Мэтр
Нелегко быть некромантом. Особенно если большинство твоих коллег истреблено, а мирное население твердо убеждено, что некроманты — это зло. Но ничего. Светлым недолго осталось радоваться. Исчезли некроманты — и некому стало уничтожать нежить. Расплодилась нежить — и вот закономерный результат: страна оказалась на грани катастрофы. К кому вы теперь обратитесь, господа светлые маги? Правильно, ко мне. Вот только вам это будет очень дорого стоить.
Академия высокого искусства 4. Беглянка
Другие названия: Избавление (цикл «Сердце Зандокара»).
Айра – самая везучая адептка в академии всеобщей магии, потому что смогла не только выжить в войне с Викраном дер Солленом, но и благополучно от него сбежала. А теперь ей предстоит вернуться в Занд, чтобы лицом к лицу встретиться со своим настоящим врагом. И доказать самой себе, что настоящая любовь не умирает.
Академия высокого искусства 2. Магиня
Другие названия: Восхождение (цикл «Сердце Зандокара»).
Айра – самая необычная адептка в Академии высокого искусства. Не только потому, что умудрилась поладить со смертоносным игольником и в короткие сроки обогнать сверстников по уровню знаний, но и из-за дружбы с самым настоящим метаморфом. В качестве персонального учителя у нее теперь числится древний призрак. Лучшими друзьями для нее являются растения и животные. Но даже это не способно смягчить ненавидящего ее боевого мага. И Айре еще не раз придется убедиться, что такие, как Викран дер Соллен, никогда не меняют своих решений.
Артур Рэйш: 4. Охотник за душами
Для мастера Смерти нет большей чести, чем знать, что его усилиями целый город оказался очищен от нежити. Но, если вспомнить, что в Алтории таких городов великое множество, и большинству отчаянно не хватает темных магов, впрочем, о чем говорить, если даже в столице наблюдается дефицит специалистов этого профиля? И если даже темный бог недвусмысленно намекает, что Артуру Рэйшу пора ее навестить.
Не благословляйте мужа Тьмой
Похоже, руководительница моего дорогого ВУЗа, если решила устроить практику в самой середине учебного года, да ещё и в самом Аду. Да ещё и в компании с несколькими полудемонами и под руководством самого гадкого преподавателя. Ах, как бы я хотела, чтобы сейчас рядом со мной был мой дорогой муженёк! Но заклятие Жабы не даёт этого сделать. Однако группа №66 и не из таких передряг выходила. Кто там против нас? Император-лич? Злая герцогиня? Они ещё не знают, с кем связались!
Не проклинайте мужа Светом
Похоже, что спокойной жизни мне никогда не видать. Я ведь никого не трогаю, стараюсь жить в мире со всеми, даже с самыми мерзкими типами, но приключения меня всё равно каким-то образом находят. То неуравновешенный полудемон пытается довести меня до белого каления, то местная колдунья, потерявшая свой могущественный артефакт просит меня отыскать, то инкуб-препод начинает «строить глазки» мне… И при всём этом самый могущественный вампир уже давно мечтает сжить меня со свету!
Артур Рэйш: 3. Охота начинается
Когда в захолустном городке поселяется маг Смерти, это вполне обычное явление. Когда ему удается избавить жителей от могущественной темной сущности – это уже повод для сплетен. Но что может случиться, если событиями в Верле заинтересуется кто-то со стороны? И кто в таком случае станет охотником, а кто – дичью?
Артур Рэйш: 2. Шёпот тёмной стороны
16+ "Шепот темной стороны" – фантастическая новелла Александры Лисиной, вторая книга цикла «Артур Рэйш», жанр детективное фэнтези.
Небольшой городок на окраине Алтории мог бы считаться тихим местечком, если бы в нем было чуть меньше загадок, убийств и всевозможных проявлений сверхъестественного. Впрочем, для мастера Смерти убийство – это, в первую очередь, возможность заработать, поэтому темный маг смело берется за очередное запутанное дело, даже не представляя, в какое болото оно его приведет…
Артур Рэйш: 1. Когда тёмные боги шутят
Старинный город Верль оказался в гущи ужасающих событий, кошмарные душегубства встревожили народ, ведь жертвы были разных сословий. Самое время обратиться к высшим силам за помощью, но первый потерпевший – жрец одного из храмов, это ли не предупреждение от темных богов или лишь нелепая шутка. Старая экономка и маленькая девочка, страстно любившая яблочки – кто ответит за гибель людей.
Справиться с преступником может и уголовный сыск, но избавить место от проклятия сможет только Рэйш. Внештатный сотрудник УГС и настоящий мастер Смерти, за дополнительную оплату поможет испуганным горожанам. Придется ему искать связь между убийствами и предотвращать новые покушения, избавлять своих подопечных от насмешек злых покровителей.
Академия высокого искусства 3. Ученица боевого мага
Другие названия: Обретение (цикл «Сердце Зандокара»).
Айра – самая упрямая адептка Академии высокого искусства. Но не потому, что умудрилась выжить после смертельного удара, а из-за того, что посмела открыто бросить вызов боевому магу Викрану дер Соллену. Теперь ей придется постараться, чтобы ни в чем не уступить ему. И сделать все, чтобы избежать инициации, которую иначе чем унижением не назовешь.
Академия высокого искусства 1. Адептка
Главный магический университет набирает новых студентов. Одной из них становится Айра – девушка без прошлого. Не зачислить ее не могут, но и обучать не хотят. Адепты Академии высокого искусства – черствые и зацикленные только на себе молодые люди. Айра им не ровня: нет ни денег, ни магических атрибутов. Даже волшебные заклинания девушка забыла. Кто поможет Айре вновь обрести себя? Быть может, таинственное приведение, которое стоит за ее стеной в темных библиотечных залах? Или богатый и чопорный красавец, который иногда поглядывает на юную студентку? Ответы на эти вопросы даст аудиокнига Александры Лисиной Адептка – ее можно слушать онлайн у нас на сайте.
Слушать онлайнВакансия для призрака
Что делать, если в один далеко не прекрасный день ты стала призраком,
а какой-то грубиян из королевского бюро расследований вознамерился тебя развоплотить?
Разумеется, закатить ему скандал и потребовать работу!
И не важно, что ради этого придется пойти на риск и разозлить будущего шефа...
Ведьмы магов не боятся.
А если нас пытаются обидеть, мы выходим на тропу войны!
Игрок: 1
Порой так хочется вырваться из привычного мира, где осточертело абсолютно все:
беспросветная учеба,
опостылевшая работа,
совершенно одинаковые, тоскливые и бессмысленные будни,
изо дня в день одни и те же невеселые новости…
иногда до безумия хочется плюнуть на все, взять и куда-нибудь исчезнуть.
В пустоту.
В другую реальность.
Иную Вселенную.
Да куда угодно!
Иногда кажется, все на свете отдашь за один единственный шанс!
Но вот шанс, наконец, приходит и… что?
Игрок: 2. Дороги Валлиона
Александра Лисина «Дороги Валлиона» («Фантом»). Роман, 2012 год. Читает Александра Хиландер.
Время звучания: 12:13:00.
Покинув эаров, Гайдэ решает освободить своих Теней от унизительного заклятия.
Ради этого она уходит в глухие леса Равнины и начинает обучение у своих кровных братьев.
А вместе с ней начинает учиться и демон,
которому, как оказалось, еще есть, чем поразить свою необычную хозяйку.
Когда же время подходит и настает пора опробовать новые навыки,
они сталкиваются с еще одной серьезной проблемой,
однако чтобы решить ее, как выясняется, требуется нечто гораздо большее,
чем просто умение держать в руках меч.
Игрок: 3. Проба сил
Закончив с первым этапом обучения, Гайдэ отправляется в далекий и опасный Фарлион, где надеется найти ответы на многие свои вопросы. Отправляется под уже привычной маской Фантома и решает вступить в Гильдию рейзеров, чтобы иметь возможность без помех бродить по кишащим Тварями лесам, собирая для Теней жизненно необходимую жатву. Однако и там ее поджидают неприятные сюрпризы. И именно там она начинает по-настоящему понимать, что за бремя решила взвалить на свои плечи.
Игрок: 4. Первый удар
Покончив с нежитью в Фарлионе, Фантомы по-прежнему не сидят на месте:
известие о крупном Прорыве в окрестностях Серых гор заставляет их снова двинуться в путь.
В попытке избавить Равнину от опасного соседства Гайдэ неожиданно обретает два новых Знака, встречается
с королем Валлиона,
рыцарями Ордена Карающей Длани,
магами,
рейзерами,
старыми и новыми знакомыми…
а также находит еще одного кандидата в свой необычный отряд.
«Когда разложена Игральная доска и на ней расставлены фигуры,
Когда определились Игроки и ставки,
Когда сделан, наконец, самый первый Ход…
Тогда приходит назначенное время, и сами Боги вступают в Игру».
Игрок: 5.1. Слово Ишты
Эта часть серии посвящена пребыванию Фантомов в столице Валлиона – Рейдане,
где каждый из них примеривает на себя новые маски и роли.
Гайдэ, наконец становится похожей на благородную леди,
скароны старательно выполняют функцию телохранителей,
Лин успешно притворяется фэйром…
но это все равно не спасает команду от всех неприятностей.
В частности, от некстати вспыхнувших чувств, которых Гайдэ никак не могла предугадать.
Что ж, Игра продолжается.
Одна партия закончена,
развернута к другому Игроку доска,
заново расставлены фигуры,
снова включен яркий свет,
запущены старые часы…
к барьеру, уважаемые господа!
Начинается новый раунд!
Игрок: 6.1. Мёртвая долина
16+ Добыв нужную информацию, отряд Фантомов разделяется надвое.
Одни снимают свои черные маски,
заново гримируют лица и меняют прочные доспехи на карнавальные костюмы.
Другие, напротив, стараются стать как можно незаметнее.
Кто-то выбрал для себя роль короля, кто-то примерил костюм шута...
не так важно, как ты выглядишь внешне.
Важно, что суть при этом остается прежней.
End of content
No more pages to load