На краю архипелага
Продолжение книги Артёма Каменистого, опубликованной под названием «Рай беспощадной». История героев, оказавшихся в загадочном мире, на островах, что могли бы стать тропическим раем. Но множество опасных созданий, превращают их в ад. Здесь постоянно приходится доказывать, что имеешь право выжить. Тут рано становятся воинами мужчинами, а в 25 лет человека уже могут посчитать стариком. Не всем удаётся дожить и до 25-и. А порой в небесах появляются чёрные корабли. И кажется, что инопланетяне, наблюдают сверху за происходящим внизу с безразличием и брезгливостью. Но должен же быть какой-то смысл в существовании этого архипелага? Над поиском ответа на этот вопрос и бьются герои книги.
Рай беспощадный
Артем Каменистый – наш современник, российский автор, пишущий в жанре фантастического боевика. Действие, разворачивающееся в этом его очередном приключенческом повествовании, происходит в необычном мире, полном тайн и загадок. Сюжет изобилует забавными смешными поворотами, схватками и яркими героями, способными упорно преодолевать любые трудности, сваливающиеся им на голову. В их числе и беспощадная флора и фауна, акулы, питающиеся людьми, хищные ящеры, коварные островитяне и зомби. В общем врагов, подстерегающих персонажей на страницах этой книги, можно сказать, переизбыток. Но это и не позволит любителям жанра соскучиться.
Тайны ордена
Невозможно получить ответы в том случае, когда некому задавать вопросы. Все прочие твои затруднения – пустяки. И если источник ценных сведений найден, не скупись на плату. Что? Он берет не деньгами? И ты должен вновь отправиться за море, на негостеприимный южный берег? Ничего страшного, такая цена тебя вполне устраивает. И снова дует ветер в паруса боевых кораблей, лучше которых нет во всем мире, а гранитные стены рушатся, столкнувшись с тем, что этот мир тоже еще не видел. Сожженные крепости, взорванные галеры, разоренные города: такова цена за тайны ордена.
Чужих гор пленники
Ты живешь в процветающем городе, у тебя богатые планы на сегодняшний вечер, да и на оставшуюся жизнь тоже много чего запланировано. Забудь, в жизнь твою вмешался сам космос, и будущего у тебя теперь нет. Точнее, есть, но печальное и скорее всего короткое. Самым невезучим отведены считанные минуты, агония других может затянуться на дни и месяцы. Место, куда тебя занесло, – идеальная западня, где даже дикому зверю не выжить. Можешь из кожи вон лезть, можешь потерять человеческий облик, можешь делать что угодно, но этим ты лишь выгадаешь чуть больше времени. Или рискни всем, махнув рукой на жалкие попытки растянуть отведенный тебе срок, и попробуй найти выход.
Самый страшный зверь
Давным-давно страшная война навсегда изменила земную цивилизацию… Сохранившие веру отцов обитатели страны Хеннигвиль надеялись, что им удастся укрыться на отдаленном острове от безжалостных магов Конклава, захвативших власть в империи. Но невидимые демоны и огромный Зверь-владыка ближнего леса оказались менее страшными, чем ведомый магом отряд убийц, ворвавшийся в мирное селение. Наемники Конклава, ослепленные жаждой наживы и поисками древних артефактов, не могли и предположить, чем закончится их противостояние с чудом уцелевшим юным охотником Диртом. Как и не подозревали они, что мальчишка является носителем чистой крови…
Боги Второго Мира
Второй Мир – виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они неспособны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен, твой игровой процесс под надежным присмотром. Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую – одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном так и в реальном мире. Те, кто стоят за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
Гигран: 1. Демон-самозванец
Огромный мир разделен непреодолимой стеной Срединного хребта.
Воды великих океанов сокрушили ее лишь в двух местах,
но нет на свете морехода, способного провести через эти проходы свой корабль.
Да и кому придет в голову столь безумная идея?
Жители Севера прекрасно знают, что за горами располагается раскаленный ад, где нет никакой жизни.
А что за ад без демонов?
И плевать, что ты обычный человек из плоти и крови, и никогда не бывал за Срединным хребтом.
Тебя призвали как демона?
Ты появился из пентаграммы в камере для столь опасных преступников,
что с ними даже разговаривать запрещено?
После такого оправдаться невозможно.
Все Леон – ты демон.
И, как всякий призванный демон, обязан служить тем, кто тебя призвал.
Правда, платить грешными душами тебе никто не собирается,
потому как твой повелитель в высшей степени скептичный человек, не верящий ни в ад, ни в рай.
Этот солдафон умеет извлекать выгоду из чего угодно, даже из демона-самозванца,
и его не обмануть сказками о раскаленном юге – он знает правду.
Гигран: 3. Демоны Юга
Гигран разделен непреодолимой стеной Срединного хребта.
Юг оправился после страшнейшей катастрофы, а Север её забыл.
На Юге процветает мир волшебства и древних тайн,
там все еще не могут окончательно добить темных магов;
Север подошел к эпохе научно-технической революции,
по железным дорогам колесят паровозы,
небеса бороздят дирижабли,
магия неизвестна,
религиозность высмеивается.
И на Севере и на Юге широкие массы уверены, что за горами жизни нет, в тайну посвящены немногие,
и для того чтобы она и далее оставалась тайной, не жалеют ни сил, ни жизней.
Группа южных изгоев решилась перебраться через экваториальную стену.
Они считают себя слабыми, у них нет грандиозных планов порабощения северян,
все что они хотят – найти безопасный уголок где их никто не тронет.
Но мечты остаются мечтами, идет война и проигрывающая сторона готова на все.
Даже на немыслимое – применить то, о чем Север давно забыл – боевую магию.
Гигран: 4. Люди пепла
Они рашмеры – люди пепла.
Прикоснувшиеся к древнему яду, едва не погубившему мир, отобранные из тысяч,
бесправные рабы церкви завладевшей их душами и телами.
Расходный материал который веками гонят на земли Краймора,
где большая часть избранных находит смерть в первые годы,
а выжившие до конца своих дней не могут разорвать незримую нить
крепко привязавшую их к Крайнему Югу.
Этой партии новичков не повезло с самого начала.
Церковь скупа и ухитряется извлекать выгоду даже при перевозке своей добычи,
и на этот раз экономия привела к гибели живого груза.
Редкие счастливчики, которым повезло вырваться из трюма,
угодили во власть великого круговорота соленых вод,
и он неизбежно выбросит деревянную скорлупку на камни Краймора.
Но не факт, что до этого момента удастся дожить,
ведь под досками палубы скрываются те, с кем пепел обошелся куда безжалостнее.
Их много, они сильны и голодны, а доски, увы, долго не продержатся.
Новые земли
Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одно – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее. Вот только, похоже, спокойствие в этом мире – фантастика.
Пограничная река
Этот мир живет по своим суровым законам и не слишком приветливо встречает гостей. Смертельные земли Хайтаны от человеческих территорий отделяет река, тысячи растерянных пришельцев ютятся по ее берегам. Выбор невелик: гибель от лап рейдеров или рабство цивилизованных земель. Помощи не будет, путь назад неизвестен, смерть караулит на каждом шагу. Не зря здесь бояться селиться даже каннибалы – лишь руины древних городов напоминают о былом величии этого края.
Земли Хайтаны
В одиночку прожить легче – природа запросто прокормит маленькое поселение. Но катастрофа забросила землян не в лучшее место: здесь главный враг не природа и крошечной армии против него недостаточно. Горят поселки, вереницы пленников бесследно исчезают на землях Хайтаны, вражеский флот показывает всю свою мощь. Вопрос объединения становится вопросом выживания, но решить его не легче, чем расправиться с армией хайтов.
Четвертый год
Современному человеку выжить в мире Средневековья нелегко. Еще труднее, если попал он не в самый спокойный уголок этого мира. Хочешь выжить – переделай этот мир под себя. Задача для одиночки невозможная, но для целой колонии землян ничего невозможного нет.
Это наш дом
Им просто не повезло – их самолет оказался в неудачном месте в неудачное время. Их было много, но два года жестокой каторги это исправили. Когда больше нечего терять, перестаешь бояться. Чем закончится их побег? Возвращением к ненавистной пирамиде с ее кошмарами? Или их кости останутся белеть в степи? А может, правы самые смелые и здесь действительно можно найти других людей? Эти вопросы для них не имели ответов, пока не появился шанс их получить. Цена оказалась высока, но лучше умереть в бою, чем медленно сгнить в рабстве.
Сафари для победителей
Самая кровопролитная война в истории завершена. Чистая победа – враг потерял все, без единого шанса на реванш. Победители могут отдохнуть, наслаждаясь плодами своей победы. Правда не все – некоторым придется еще немного поработать. Он первый советник великого рея, и у него под началом более тысячи солдат при самом опасном оружии в мире – бронированном драконе. Его задача проста – догнать и убить двоих беглецов: мальчика и старика. Что может быть проще? Эта охота должна была стать увеселительной прогулкой – последним штрихом, подчеркивающим победу. Но все пошло не так…
Гигран: 5. Горечь пепла
Гигран – парадоксальный мир разделенный Срединным хребтом.
Мир, где отдельные северные страны дошли до эпохи технической революции,
а юг о сложной технике даже не помышляет.
Зачем она, если там не забыли магию?
С ее помощью собирают богатые урожаи на полях,
ведут корабли по океанам
и даже осваивают Крайний Юг – самое негостеприимное место на свете,
где до сих пор не утихли отголоски древней катастрофы.
Церковники, маги и светские власти прилагают все силы для того, чтобы эти отголоски оставались отголосками,
а не зашумели во всю мощь.
И рашмеры – один из инструментов, позволяющий контролировать юг.
Изгои, отобранные из рядов преступников и живущие на магических поводках,
люди, сумевшие пережить знакомство с древним пепельным ядом
и почерпнувшие от него нечеловеческую силу и быстроту.
Они способны сражаться против опасных полярных тварей чуть ли не на равных
и действовать там, где обычного человека пепел убьет в считанные минуты.
Но даже у слуг церкви есть предел выживаемости,
и потому они не приближаются к самым зараженным местам.
Вот только древний пепел – тот еще непоседа.
Если понадобится, он сам к тебе придет.
Запретный Мир: 1
К чему высокоразвитой цивилизации снаряды для пращей и баллист?
Какую тайну скрывают тяжелые камни и невзрачные травы Запретного Мира?
И почему могучая Империя Звездного Содружества не может добывать их самостоятельно?
Похищенные земляне вынуждены раскрывать загадки самой странной планеты Галактики,
ведь от этого зависит их жизнь.
Но все они лишь пешки в затянувшейся игре,
смысл которой проложить дорогу для одного единственного человека.
Дорогу в Сердце Мира…
Время одиночек
В этом мире давно не было войны, но жители юга готовы заполнить пустующий пробел в истории. Ракетные обстрелы сменяются настоящим геноцидом северян с использованием оружия массового поражения. Старым волкам пора потесниться и уходить, уступив место молодому поколению. Никто уже не помнит, что от прежнего мира древние сражения мало что оставили. Новая жизнь только начала расцветать на руинах прошлого, а за очередной кровавой грызней наблюдает истинный кукловод сего действа.
End of content
No more pages to load