Север
Герой узнает, что люди вовсе не хозяева своей судьбы и жребий Земли предопределен случайным выбором в величайшем событии множества миров. Мир изменился и теперь главное – выжить в первые часы после катаклизма, а дальше подстроиться под новые алгоритмы и закономерности этого мира, которые совсем не привычны. Ведь те методы, что работали раньше теперь работать перестали, но если идти напролом и играть без всяких правил, то успех обязательно придет, а шансы выжить и стать сильнее значительно возрастут.
Роман, по прозвищу Зима, отправляется исследовать территории Схождения, где ждут неизведанные локации и новые монстры. А кроме того, там есть и люди, которые хотят выжить любой ценой, поэтому нужно быть готовым ко всему.
Купол
Герой узнаёт, что люди вовсе не хозяева своей судьбы и что жребий Земли предопределён случайным выбором из множества вариантов. Земной мир катастрофически изменился, и теперь главное – выжить в первые часы после катаклизма, а далее – попытаться подстроиться под новые, совершенно непривычные, закономерности и алгоритмы этого мира. Методы, работавшие прежде, больше не работают, но если идти напролом и играть без правил, то шансы уцелеть и стать сильнее значительно возрастут. И тогда успех неминуем.
Роман, по прозвищу Зима, буквально прижат к стенке, ведь под угрозой жизнь его семьи, да и всего Анклава, в котором он обитает. Действовать придётся быстро и решительно.
Схождение
Герой узнаёт, что люди вовсе не хозяева своей судьбы и что жребий Земли предопределён случайным выбором из множества вариантов. Земной мир катастрофически изменился, и теперь для героя главное – выжить в первые часы после катаклизма, а далее – попытаться подстроиться под новые, совершенно непривычные закономерности и алгоритмы этого мира. Методы, работавшие прежде, больше не работают, но если идти напролом и играть без правил, то шансы уцелеть и стать сильнее значительно возрастут. И тогда успех неминуем. Подробности – в аудиокниге.
Хроники сфер: 4. Сумерки
Дан Лебэл – псевдоним писателя-фантаста, работающего в популярном жанре ЛитРПГ. Представляем в аудиоформате четвёртую аудиокнигу из авторского цикла «Хроники сфер».
Артуру Крузу не повезло: он возвращается с армейской службы без ноги, а денег на полноценный протез нет. Единственное, что он может себе позволить, это приобретать дозы нанитов – микроскопических устройств. Друзья помогают Артуру устроиться тестировщиком игры в мире виртуальной реальности, где испытателям виртуального пространства тоже вкалывают наниты.
Случилось так, что конфликт между наномашинами даёт игроку полную совместимость с виртуальным миром, а это, в свою очередь, открывает для него многие двери. Однако Артур хочет вести собственную игру, а не быть использованным в интересах корпорации. Да и сама игра преподносит ему сюрприз, добавляя его игровому классу своеобразные изменения.
В четвёртой книге герой завершает свой долгий путь в родную империю.
Но насколько ему там рады?
Местная знать и кланы плетут против Артура Круза интриги. Так что главной его целью по-прежнему будет выживание. А уж потом… Потом придёт пора осуществлять далеко идущие планы по наращиванию могущества – как государственного, так и личного. Подробности – в аудиокниге.
Хроники сфер: 3. Могильный холод подземелий
Дан Лебэл – псевдоним писателя-фантаста, работающего в популярном жанре ЛитРПГ. Представляем в аудиоформате третью аудиокнигу из авторского цикла «Хроники сфер».
Артуру не повезло, он возвращается со службы в армии без ноги, а денег на полноценный протез нет.
Единственное, что он может себе позволить, – это приобретать дозы нанитов.
Друзья помогают Артуру устроиться тестировщиком игры в мире виртуальной реальности, где испытателям виртуального пространства тоже вкалывают наниты.
Случилось так, что конфликт между микроскопическими наномашинами даёт игроку полную совместимость с виртуальным миром, а это, в свою очередь, открывает для него многие двери. Однако Артур хочет вести собственную игру, а не быть использованным в интересах корпорации. Да и сама игра преподносит ему сюрприз, добавляя его игровому классу своеобразные изменения.
В третьей книге героя ждёт новое испытание. После встречи с Мастером Кирком он очнулся в трюме корабля в теле, жаждущем крови, и с ошейником – нагетором маны. И в довесок ко всему получил метку раба. Теперь, пусть и временно, Артур – невольник Империи Сиджахупи, а значит, о процветании можно забыть. Сумеет ли герой выпутаться из этой ситуации? Слушайте аудиокнигу!
Хроники сфер. Альфа: 2. Место Силы
Дан Лебэл – псевдоним писателя-фантаста, работающего в популярном жанре ЛитРПГ. Представляем в аудиоформате вторую аудиокнигу из авторского цикла «Хроники сфер».
Артуру не повезло, он возвращается со службы в армии без ноги, а денег на полноценный протез нет.
Единственное, что он может себе позволить, – это приобретать дозы нанитов.
Друзья помогают Артуру устроиться тестировщиком игры в мире виртуальной реальности, где испытателям виртуального пространства тоже вкалывают наниты.
Случилось так, что конфликт между микроскопическими наномашинами даёт игроку полную совместимость с виртуальным миром, а это, в свою очередь, открывает для него многие двери.
Однако Артур хочет вести собственную игру, а не быть использованным в интересах корпорации.
Да и сама игра преподносит ему сюрприз, добавляя его игровому классу своеобразные изменения.
Всё это не остаётся незамеченным. Теперь за Артуром идёт настоящая охота, ведь есть подозрение, что он является Наместником. Но он-то знает, что это не так.
Тогда кто же настоящий Наместник?
И что будет, если выйти с ним на связь?
Слушайте продолжение истории.
За пределами
Все больше и больше растет сила и могущество игрока, всё больше и больше копится виртуальный долг перед Системой. А, как известно, долги необходимо отдавать. Хватит ли у него «наличности» на погашение навязанного кредита, или платить придется чем-то большим?
Метиз, идёт по очень узкой и хрупкой дорожке, ведомый сильными мира сего и что ждет его в финале, знать могут только боги. Только вот на этой земле ими и не пахнет. Здесь правит бал всемогущая Система, но и у нее бывают проблемы и нестыковки в алгоритмах. Получится ли пройти по тонкой грани и уцелеть, не растеряв все накопленные жизни – вопрос, который предстоит решить всему отряду.
Мечник Континента 3: Вера в будущее
Когда перед тобой стоит задача зачистить под ноль территорию, на которой базируется банда отморозков, в голове крутится один лишь вопрос: как?
Один человек, пусть он и обладает довольно мощными умениями Континента, не способен очистить стабильный кластер от игроков постоянно перерождающихся и вновь готовых к битве.
Один нет, но если таких соберется целая команда? Команда единомышленников объединённых одной целью. И цель эта – смерть мурам!
Что произойдет в этом случае? Ответ на это может знать всемогущая Система и кукловод судьбами игроков НПС Иуда. Только кто из них до конца откроет свои карты перед пешкой? Никто. Но, этого и не надо. Метиз и его команда в состоянии самостоятельно докопаться до истины и доказать всему Континенту, что круче их только горы!
Остается один только вопрос: стоит ли игра свеч?
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Хроники сфер. Альфа: 1. Игрок R 5-100
Дан Лебэл – псевдоним писателя-фантаста, работающего в популярном жанре ЛитРПГ.
Представляем в аудиоформате первую аудиокнигу из авторского цикла «Хроники сфер».
Артуру не повезло, он возвращается со службы в армии без ноги, а денег на полноценный протез нет.
Единственное, что он может себе позволить, – это приобретать дозы нанитов.
Друзья помогают Артуру устроиться тестировщиком игры в мире виртуальной реальности, где испытателям виртуального пространства тоже вкалывают наниты.
Случилось так, что конфликт между микроскопическими наномашинами даёт игроку полную совместимость с виртуальным миром, а это, в свою очередь, открывает для него многие двери.
Однако Артур хочет вести собственную игру, а не быть использованным в интересах корпорации.
Да и сама игра преподносит ему сюрприз, добавляя его игровому классу своеобразные изменения.
Мечник Континента 2: Фагоцит
18+
Долгая дорога в стаб продолжается. Всё бы ничего и, казалось бы, что путь уже близок к финалу, только вот очередное перерождение Метиза забрасывает его на загадочную "пятнашку". Как оказалось, не все кластеры одинаковы, есть среди них и довольно неординарные. И испить всю эту чашу своеобразия ему придётся до дна.
Связь с Зивертом и Гайкой потеряна, куда двигаться непонятно. Но, самое главное: можно ли доверять случайным попутчикам, или следовать закону Континента? Который гласит, что человек, человеку – волк!
Всегда и во все времена, действует лишь один принцип позволяющий оставаться в живых на Континенте: на Систему надейся, а сам не плошай. Вот и придется, за пять минут как не "нулевке", показать все, на что он способен и даже больше. И помогут ли в этом умения, что даровала ему Система, большой вопрос.
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Мечник Континента 1: Долгая дорога в стаб
16+
Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника.
Можно спросить у окружающих «кто я?» и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что ответят правдиво. А если ответят, то только перед тем как лишить тебя жизни по той простой причине что ты – очередной фраг, новая абилка или просто крупица опыта.
Тебе необходимо выжить. Просто выжить в мире Континента. Где нет правых и виноватых. А есть лишь постоянно голодные твари и кучка иммунных, ежесекундно борющихся за жизнь.
По мотивам цикла Артема Каменистого «Читер».
Homo Ludens: 2. Репродукты Хаоса
В книге, открывающей серию, – романе «Класс: Сталкер» – электрослесарь по имени Олег находит в одной из шахт, оборудование которых обслуживает, странный предмет цилиндрической формы. С этого момента жизнь простого работяги резко меняется: герой начинает видеть перед собой игровой интерфейс и понимает, что вся наша реальность – не более чем смоделированная кем-то игра, где каждый – её персонаж. Однако в эту тайну посвящены только избранные.
Во второй книге герой совершенствует свои навыки и вступает в отряд наёмников, который называется «Волки». Он узнает всё больше о расстановке сил в игре и наживает новых врагов. Но и с друзьями ему везёт, у него даже появляется личный ангел-хранитель. Вам интересны дальнейшие приключения героя с классом сталкера? Слушайте!
Homo Ludens: 1. Класс: Сталкер. Начало
Что если стандарты и правила компьютерных игр переместятся в реальный мир? Что с ним произойдет? Коллапс? Армагеддон? А если эти правила давно уже перемещены и с нашим миром ничего не произошло?..
Обыкновенный электрослесарь Олег, занимающийся обслуживанием шахтного оборудования, обнаружил в одном из рукотворных подземелий странную цилиндрическую штуковину. С этого момента жизнь его круто переменилась. Олегу оставалось лишь сделать выбор – кем ему быть в мире эльфов, гномов, орков, русалок и прочей виртуальной нечисти, обосновавшийся в реальности? Воином? Убийцей? Магом? Или, все-таки, выбрать другой путь?