ПереКРЕСТок одиночества – 4. Часть 2
В крохотном мирке Пристолпья, где выживание стоит во главе угла, надо бы отбросить любые интриги и во имя общего блага действовать вместе. Но люди есть люди – и даже в таких условиях они делятся на отдельные общины и касты, порой оказываясь по разные стороны баррикад. Появляются тайны, строятся козни, ведутся непонятные игры… Меж тем далеко не все одобряют подобные «забавы». Несколько луковианских исследователей, упорных, не умеющих сдаваться, нашли в лице Охотника единомышленника и верного товарища, не забывшего главную цель – найти выход из ледяной ловушки.
Объединившись в отряд, смельчаки отправляются на затерянную в снегах станцию Пытливость, выстроенную луковианцами рядом с таинственной ледяной аномалией, успевшей погубить десятки отважных исследователей, которые рискнули проникнуть в гиблые сераки…
Что скрывается за ледяными нагромождениями лабиринта, не знает никто. Даже готовящийся войти в него Охотник.
Так ведь ему и не впервой отправляться туда, откуда ещё никто не возвращался живым.
Темноволье
«Темноволье» – четвёртая книга цикла «Сточные воды Альгоры», относящегося к легендарному «Миру Вальдиры».
Михаил, новичок в Вальдире, начал играть за персонажа по прозвищу Шмыговик, промышляющего воровством. Но игра не заладилась. На пути к славе неуловимого взломщика герой проваливается. В буквальном смысле – в катакомбы. Выбраться из них не удаётся. Логично было бы удалить недавно созданного персонажа и начать игру заново. Но Михаил заключил пари, что выберется на поверхность, несмотря на первый уровень, отсутствие амуниции и карты. Неожиданно в подземных лабиринтах оказывается настолько интересно, что Шмыгу уже и не хочется оттуда выходить. Однако друзья, которыми он там обзавёлся, играют, похоже, на тёмной стороне. Не изменит ли такая дружба самого героя и не подчинит ли своей воле? Подробности – в аудиокниге.
Перекрёсток одиночества – 4. Часть 1
Дем Михайлов – известный российский писатель-фантаст, один из основоположников ЛитРПГ, автор популярных циклов романов в жанрах фэнтези и боевой фантастики. Представляем аудиоверсию четвёртой и заключительной книги цикла его романов «Перекрёсток одиночества». Из-за большого объёма она разбита автором на две части.
Главный герой многого добился в этой жизни – и заскучал. Заскучал по временам, когда шёл к цели и каждый прожитый день был наполнен смыслом и борьбой. Что ж, судьба даёт ему возможность вновь испытать эти чувства. Правда, в условиях, совсем некомфортных. Герой оказывается в странном месте, где каждый день нужно бороться за жизнь. Где, чтобы поесть и согреться, нельзя расслабляться ни на минуту. В месте, которое стало его тюремной камерой и маленькой вселенной…
Новая действительность открывается герою шаг за шагом и поражает. Оказывается, его крестообразная камера движется в воздухе и вместе с ним летят другие узники. Путём неимоверных усилий, а также благодаря сопутствию удачи ему с группой заключённых удаётся сбежать. Но на земле, в этом загадочном и пугающем мире, осталось ещё много тайн.
Здесь его называют охотником. И однажды нанимают для исследования неизведанной территории. Находка, которую обнаруживает охотник, приводит его к загадкам других поселений, которые те не очень-то готовы раскрывать. Финальная книга цикла готова открыть завесу тайны и расставить всё по местам. Готовы слушать?
Инфер 9
Дем Михайлов – писатель-фантаст, работающий в различных жанрах. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра ЛитРПГ, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Цикл писателя «Инфер» – прямое продолжение цикла «Низший». Представляем в аудиоформате девятую книгу нового цикла.
После неудачи в Формозе Оди удалось выпутаться из ситуации, в которую он попал. Теперь герой намерен полностью перезагрузить свою жизнь: отказаться от лидерских амбиций и стать простым наёмником. Ему хочется спрятаться как можно дальше, а заодно избавиться от того, что контролирует его тело. Но удастся ли столь амбициозному человеку, как Оди, остаться незаметным? Подробности – в аудиокниге.
Ультиматум
Приключения Росгарда в виртуальном мире онлайн игры «Вальдира» продолжаются!
На этот раз Росу предстоит непростое испытание. Крабберы потребовали от него найти своего обезумевшего бога Диграция, который бродит где-то на просторах Вальдиры. В случае невыполнения этого требования, крабберы грозятся наводнить своими отрядами вальдирские наземные города, планомерно и целенаправленно уничтожая лорхов-изгоев. Рос и рад бы отказаться от такой «чести», но друзья подбивают его ввязаться в эту авантюру. Что ж, Великому Навигатору и прочая не привыкать делать ставки в заведомо проигрышной партии…
Гром Небесный
Прекрасный и необъятный сказочный мир наполнен приключениями и героическими битвами. Отважные герои бросаются на штурм неприступных цитаделей, опускаются к далекому океанскому дну, карабкаются на заснеженные горные пики и, не раздумывая прыгают в раскаленное жерло вулкана. Не ради себя – ради процветания и возвышения родного клана. Плетутся интриги, накаляются страсти, разваливаются союзы. Политика… политика никогда не канет в забвение и всегда будет править миром – пусть мир Вальдиры и сказочный, но страсти в нем кипят вполне реальные. И среди круговерти событий, одинокий и неприметный герой Рос продолжает путь к своей цели…
Девиз: Боги не любят обмана!
Пылающие Дюзы – 3
Дем Михайлов – известный российский писатель-фантаст, один из основоположников ЛитРПГ, автор популярных циклов романов в жанрах фэнтези и боевой фантастики.
Серия книг «Пылающие дюзы» написана в жанре космической боевой фантастики. Главный герой Тимофей Градский – сирота. Он выходец с затерянной в далёком космосе станции, получившей прозвание «Невезуха». Работы на станции мало, жизнь обитателей скучна и однообразна, руководство погрязло в коррупции и слилось с местным криминалитетом. Поэтому Тим решился на опасный выбор. Он стал гроссом – охотником за головами, тем, кто имеет право карать находящихся в розыске преступников на месте и получать за это солидное вознаграждение.
В третьей книге серии Тим Градский должен доставить груз на лайнер «Гранд Че», где собрались все сливки общества, но корабль захватили бандиты, и, скорее всего, к ним на помощь спешат вооружённые до зубов сообщники. Тим решает разобраться с пиратами так, как он умеет это делать. Но получится ли победить в одиночку? Подробности – в аудиокниге.
Запертый
Дем Михайлов – популярнейший российский писатель-фантаст, создатель множества миров, автор книжных серий с большим числом поклонников. Представляем в аудиоформате новую серию Дема Михайлова по ставшему культовым миру Низшего. Многие читатели и слушатели знакомы с Оди, но здесь герой другой.
В жестоком постапокалиптическом мире, в мрачных железных коридорах, главный герой серии Амос влачит жалкое существование, терпит унижения и побои, выполняет самую грязную работу. А когда речь заходит о распределении бонусов, то он последний в очереди. Однажды герой понимает, что больше не может быть «терпилой» и начинает давать жёсткий отпор обидчикам, даже если ему самому крепко при этом достаётся. Так начинается его путь наверх. Ведь оставаться в месте своего обитания Амос не намерен и готов уйти отсюда куда угодно, да хоть в пустыню, населённую мутантами. Подробности – в аудиокниге.
Кроу-5: Башня Гвактала
Дем Михайлов – писатель-фантаст, работающий в различных жанрах. Он автор нескольких
циклов романов и один из основоположников жанра ЛитРПГ, основанного на субкультуре
популярных ролевых компьютерных игр. «Кроу 5» – продолжение одноимённого цикла, относящегося к отдельной сюжетной ветке по «Миру Вальдиры».
Гном Кроу, едва выйдя из игровых «яслей», отправляется в самую отдалённую и пустынную область Вальдиры – в долине у Серого Пика. У него нет желания участвовать в схватках, ввязываться в опасные приключения, привлекать к себе повышенное внимание. Он мирно ведёт хозяйство и мечтает стать кузнецом. Но легко заметить, что герой не так уж прост. В его прошлом немало тайн, а приключения и схватки не заставляют себя ждать.
Чем дальше, тем больше завеса над прошлым героя приподнимается, и многое становится понятным. Кроу и его команда продолжают тайно исследовать подземный город, расположенный под долиной, и налаживать свой быт и собственное бизнес-предприятие. Гномы – народ обстоятельный, любящий действовать по плану. Но если что-то планы срывает и требует оперативного реагирования, то они и тут не дадут маху, уж будьте уверены!
Братство Тропы
После завершения Великого Похода и основания клана забот у Росгарда стало только больше.
Успешно законченные клановые войны и усилия по созданию экономической базы – сущие пустяки по сравнению с надвигающейся на Вальдиру глобальной катастрофой – столкновением материков. Что случится, даже страшно подумать.
Для предотвращения катастрофы и в поисках новых приключений Росгард и его команда ввязываются в невиданную авантюру, которая в случае неудачи грозит сделать их персонами нон-грата для всего игрового мира. Их путь лежит в Аньгору – мистический город Мёртвых. Тропа в Тантариал объединила разных игроков, но всем им придётся столкнуться со сложнейшими квестами и другими испытаниями.
И велика вероятность, что весь их предыдущий игровой опыт окажется бесполезен.
Беседы палача и сильги. Книга 1
Участи палача особо не позавидуешь. Его ненавидят и боятся, он мотается по белу свету, исполняя свою кровавую, неблагодарную, но честную работу. Однажды случайной попутчицей палача Рурга становится сильга Анутта – хранительница тайного знания. Сильги в народе тоже не пользуются расположением, хотя они не отнимают жизни – скорее, сохраняют их. В долгих дорожных беседах героям становится ясно, насколько различны их жизненные философии, но одновременно для каждого из них открывается с новой стороны то, что прежде казалось чуждым. Их путь лежит к предгорьям Трорна, где, по слухам, происходит нечто странное, нечто тёмное. Чем закончится путешествие героев? Слушайте!
Люцериус Великолепный 2: Чешлотросово Солегрязье, или Королевская купальня
Закончив свои королевские величавые дела в Яслях Акальроума - и, само собой, не оставив там ни одного равнодушного обитателя, попутно небрежно перевернув там все вверх дном - его Величество Люцериус Великолепный отправляется дальше - к океану! Идя по улиточьим следам, наслаждаясь прекрасным цифровым вином и удивительными кушаньями, он ведет внешне ленивую жизнь и не преследует никаких целей. Но это впечатление ошибочно. Голубоглазый могучий полуорк лишь кажется расслабленным бездельником, тогда как на самом деле в его душе полыхает яростное и не слишком доброе пламя...
Что ж... он король! И этим все сказано - ведь короли всегда ведут свои тайные коварные игры...
Инфер 8
21+ Зона Мутатерр. Сомкнутые плавучие острова… А под ними – океаническая тьма, что скрывает в себе то, что однажды постарались забыть…
Движение вниз и вперед – к скрытому под древними плавучими островами подводному городу Эдиториум, что некогда считался новой колыбелью созидательного разума, местом, где лучшие умы изнемогают в напряженной работе по спасению умирающей планеты.
Некогда в Эдиториуме постоянно рождались удивительные проекты… и некоторые из них были настолько… необычны… что их законсервировали и постарались забыть.
Но законсервировать – не значит уничтожить…
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Рассказы о Вальдире. Давным-давным-давно: 7.01.8.2. Легенда, или Герой-одиночка
Дем Михайлов «Легенда» («Герой-одиночка») - второй рассказ-предыстория всех текущих событий и циклов. Одно из приключений Орбита в мире Вальдиры. В рассказе ведется повествование о Замке «Лесная Песня» и событиях, происходивших в нём и окрестностях.
Дем Михайлов – писатель-фантаст, работающий в различных жанрах. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра ЛитРПГ, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр.
Рассказ «Легенда» относится к широко известному миру Вальдиры и повествует о событиях, которые происходили задолго до начала приключений героев наиболее популярных циклов по этому миру.
Представляем аудиоспектакль по этому рассказу. Постановка переносит нас во времена, когда Вальдира была молодой. Впрочем, один из героев хорошо знаком поклонникам этого мира.
Действие происходит в специальной локации, где могут находиться игроки строго с двадцатого по сороковой уровень. Всех остальных игра или не пускает сюда или выдворяет за пределы локации.
Вангра Многомудрая знает здесь всё, и до сорокового уровня ей осталось совсем немного. Будучи старожилом этих мест и одним из уважаемых игроков, она привыкла командовать в своей группе.
Локация сложная, и главная «изюминка» её – замок, кишащий гигантскими пауками. В одиночку соваться туда не стоит.
Каково же изумление опытной Вангры, когда некий игрок по имени Орбит Новос один и без оружия уверенной походкой направляется в этот замок. Безумец, которого ждёт неминуемая расплата?
Не всё так просто…
Слушайте аудиоспектакль – и узнаете дальнейшее развитие событий.
Инфер 7
21+ Оди оказался на поверхности планеты. Искусственный мир, созданный для спасения Земли от катастрофы, остался за спиной, хотя ужасы его не изгладились из памяти героя. Но мир, куда он попал теперь, не менее кошмарен. Оди вновь приходится идти напролом, не щадя врагов, и доказывать окружающим, что не зря он внушал страх и уважение в прошлой, уже подзабытой, жизни.
Оди и его команда осели в Мутатерре, существование которой само по себе – результат ошибки системы. Мутатерра неожиданно стала выдавать задания с очень щедрой оплатой. С чего бы это? Явно происходит что-то странное. Возможно, Оди в очередной раз пытаются сделать козырем в игре систем. Подробности – в аудиокниге.
Инфер-6
Оди оказался на поверхности планеты. Искусственный мир, созданный для спасения Земли от катастрофы, остался за спиной, хотя ужасы его не изгладились из памяти героя. Но мир, куда он попал теперь, не менее кошмарен. Оди вновь приходится идти напролом, не щадя врагов, и доказывать окружающим, что не зря он внушал страх и уважение в прошлой, уже подзабытой, жизни. На поверхности тоже властвует Система, и герою приходится поступить к ней на службу, чтобы выжить. Постепенно Оди вспоминает прошлое и историю создания Системы. А также сталкивается с новыми отвратительными явлениями жизни, которая существует на планете сейчас.
В шестой книге Оди наконец-то оказывается на острове Формоза. И это несмотря на то, что Первый обещал убить его. Здесь нет связи с Системой, поэтому Оди предстоит найти шлем, с помощью которого можно общаться с нею. Власть на Формозе сосредоточена в руках той, что напрямую связана с Первым, и той, что ненавидит Оди сильнее всех на свете. Слушайте продолжение истории.
Перекрёсток одиночества 3
Главный герой многого добился в этой жизни – и заскучал. Заскучал по временам, когда шёл к цели, и каждый прожитый день был наполнен смыслом и борьбой. Что ж, судьба даёт ему возможность снова испытать эти чувства. Правда, в условиях, совсем некомфортных. Герой оказывается в странном месте, где каждый день нужно бороться за жизнь. Где, чтобы поесть и согреться – нельзя расслабляться ни на минуту. В месте, которое стало его тюремной камерой и маленькой вселенной. Действительность открывается герою шаг за шагом и поражает. Оказалось, что его крестообразная камера движется в воздухе и вместе с ним летят другие такие же узники. Путем неимоверных усилий и сопутствию удачи ему и группе заключенных удается сбежать. Но на земле, в этом загадочном и пугающем мире осталось еще много загадок.
Теперь здесь его называют охотником. И однажды нанимают для исследования неизведанной территории. Находка, которую обнаруживает охотник, приводит его к тайнам других поселений, а те не очень-то готовы открывать эти тайны.
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Ковчег 5.0. Жирдяй: 1.2. Восходящая тьма
Алексей Демидов заключил контракт на оцифровку своего сознания после смерти.
Таких, как он, немало, но в его случае произошёл сбой, и оцифровка произошла гораздо раньше.
Теперь два мира стали единым целым, и миллионы людей оказываются в проекте «Ковчег».
Здесь обитают как привычные для человека живые существа, так и неведомые мутанты и создания из фэнтези-миров.
Алексей принимает ник «Жирдяй», так как другие ники заняты, а этот вполне соответствует его внешнему виду, ведь недаром друзья в прошлом сравнивали героя со знаменитым книжным персонажем Весельчаком У.
Герой находит себе единомышленников, и они сбиваются в коммуну, пытаясь отвоевать себе спокойную жизнь и место под солнцем в этом мире.
«Ковчег» непредсказуем, и кто знает, что или кого ещё предстоит в нём встретить.
Алексей сталкивается с теми, кто гораздо дальше ушёл в развитии, нежели он, и намного сильней его.
Удастся ли выжить герою в окружении смертельных врагов?
End of content
No more pages to load