Граф
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь для ИИ полем боя становятся званые ужины и придворные балы. Дипломатическое искусство, знание психологии и придворного этикета должны стать его оружием в дворцовых интригах. Но всё ли пойдёт гладко, всё ли удастся учесть при движении к цели?
Фанмир. Пивной Барон: 1.04. Владетель
Иван Магазинников – популярный писатель-фантаст, хорошо известный ценителям произведений в жанре ЛитРПГ. К сожалению, он слишком рано ушёл из жизни, но оставил творческое наследие в виде нескольких фантастических циклов. В их числе – цикл «Пивной барон», включающий пять книг.
В самом захолустном уголке виртуального фэнтезийного мира объявляется трактирщик. Он открывает питейное заведение и при нём – небольшую пивоварню. Кто это? Обычный игровой персонаж, созданный для различных квестов? Как бы не так. Это оказавшийся случайно в игре прототип боевого ИИ – искусственного интеллекта. Используя уникальный алгоритм самообучения и математическую логику, трактирщик первого уровня начинает свою главную миссию – захват этого мира!
Представляем в аудиоформате четвёртую книгу цикла «Пивной барон» – роман «Владетель».
Бывший атаман разбойников обзаводится собственным замком в Лесу Гоблинов. В придачу к недвижимости ему достаются завистливые соседи. Поэтому ко всем своим способностям ИИ должен прибавить ещё одну – умение вести политические игры, чтобы в борьбе за власть и влияние склонить аристократию на свою сторону.
Удастся ли ему это? Узнаем из аудиокниги.
Сборка №4 Фэнтези
00:00 Проклятый цензурой - Wh1skeyCo1a
26:31 Дневник перерожденца - Айтбаев Тимур
1:18:13 Сад времени - Джеймс Баллард
1:40:30 Титан
1:48:40 Внук вампира
1:55:58 Испытание правдой - Александр Кронос
2:17:50 Мне страшно - Мартин Аратои
2:27:18 Дороже золота - Иван Магазинников
Фанмир. Пивной Барон: 1.03. Атаман
Иван Магазинников – популярный писатель-фантаст, хорошо известный ценителям произведений в жанре ЛитРПГ. К сожалению, он слишком рано ушёл из жизни, но оставил творческое наследие в виде нескольких фантастических циклов. В их числе – цикл «Пивной барон», включающий пять книг.
Представляем в аудиоформате третью книгу этого цикла, которая называется «Атаман».
В самом захолустном уголке виртуального фэнтезийного мира объявляется трактирщик, который открывает питейное заведение и при нём небольшую пивоварню. Кто это?
Обычный игровой персонаж, созданный для различных квестов?
Как бы не так. Это оказавшийся случайно в игре прототип боевого ИИ – искусственного интеллекта.
Используя уникальный алгоритм самообучения и безотказный математический анализ, трактирщик первого уровня начинает свою главную миссию – захват этого мира!
В третьей книге герой неожиданно становится главарём воровской шайки.
Неожиданно – для многих, но не для хитрого искусственного интеллекта, ведь для достижения цели все средства хороши. Походная пивоварня, модульная система расширений и подручные уголовники помогут ему в установлении своих порядков.
Ждёте подробностей? Слушайте!
Фанмир. Мёртвый инквизитор: 1.5. Гибель Фанмира
Если программист занимается промышленным шпионажем, он должен быть готов к тому, что однажды его поймает служба внутренней безопасности. И тогда шпиону не поздоровится, какими благими намерениями он бы ни руководствовался.
Главного героя, работавшего в компании, которая создала крупнейший виртуальный мир, не арестовали и не ликвидировали, его просто навек заточили в виртуальной реальности.
А чтобы шансы выбраться оттуда свести к нулю, его персонажем сделали немого зомби, погребённого в могиле и вынужденного раз за разом умирать от удушья и воскресать заново.
Мало того: у персонажа не прокачиваются вообще никакие навыки, кроме «ненужного» восприятия. Казалось бы, выхода нет…
Но программист на то и программист, чтобы найти лазейку в хитросплетениях виртуального мира, ставшего для него склепом.
Представляем аудиоверсию романа «Гибель Фанмира», который завершает серию «Мёртвый инквизитор».
Вырвавшись из виртуального заточения, Бес помнит о других пленниках, которые, как и он ещё недавно, находятся в игре, бесконечно умирая и возрождаясь. Ему удаётся внедриться в клан, тесно связанный с администрацией игры. Это позволит Бесу попытаться освободить виртуальных узников.
Готовы ли главы топовых кланов отказаться от всех благ ради сохранения человеческого лица?
Ставкой в грядущем противостоянии будут судьбы миллионов игроков, для которых Фанмир – нечто гораздо большее, чем просто игра.
Слушайте окончание истории.
Фанмир. Мёртвый инквизитор: 1.4. Кланы Фанмира
В четвёртой книге приключения Беса продолжаются.
Он вырвался из виртуального плена, но помнит о тех, кто подобно ему попал в игру и до сих пор находится в ней, без конца умирая и возрождаясь. Поэтому он просто не мог не вернуться, чтобы помочь им.
Цель Тёмного инквизитора – внедрение в крупнейший клан Фанмира, который, по слухам, создала сама его администрация. Что из этого выйдет?
Узнаете из аудиокниги.
Фанмир. Пивной Барон: 1.02. Староста
В самом захолустном уголке виртуального фэнтезийного мира объявляется трактирщик, который открывает питейное заведение и при нём небольшую пивоварню. Кто это? Обычный игровой персонаж, созданный для различных квестов? Как бы не так. Это оказавшийся случайно в игре прототип военного ИИ – искусственного интеллекта. Используя уникальный алгоритм самообучения и безотказный математический анализ, трактирщик первого уровня начинает свою главную миссию – захват этого мира!
Представляем в аудиоформате вторую книгу цикла – роман «Староста». Военный искусственный интеллект продолжает выполнять намеченное. В его распоряжении уже есть небольшой посёлок, союзник в виде целого клана игроков, новый игровой класс. И тут как раз поступает новая директива: надлежит захватить локацию «Леса Гоблинов». Как хитроумный ИскИн будет с ней справляться? Об этом – в аудиокниге.
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Эволюция
Обычный студент попадает в муравьиную колонию и превращается в насекомое, способное эволюционировать, отращивая ноги, крылья, жала и прочие полезности.
Сможет ли индивидуалист и заядлый геймер совладать с инстинктами и законами эволюции?
Сумеет ли выиграть войну, выявить источник ломехузовой заразы, свергнуть королеву и привести свою колонию к процветанию во имя разума и технического прогресса?
Эта ЛитРПГ основана на реальных фактах из мира насекомых, научных статьях и законах физики микромира, и написана в духе игры "Spore" и книги "Приключения Карика и Вали".
Автор: Магазинников Иван (21.02.1980-01.02.2021), ОНМК (инсульт). Трилогии не будет.
Фанмир. Мёртвый инквизитор: 1.3. Бездна Фанмира
В третьей книге события продолжают закручиваться.
Герой получает серьёзную подсказку в продвижении к цели, но следующий шаг на пути к свободе очень рискованный.
Путь Беса лежит в Бездну, жуткое место, ставшее хранилищем всех кошмаров Фанмира.
Богов-покровителей у героя уже двое, верная кошка-зомби тоже по-прежнему с ним.
Однако помогут ли они ему в том месте, куда он направляется?
Слушайте и узнаете!
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Фанмир. Пивной Барон: 1.01. Трактирщик
В самом захолустном уголке виртуального фэнтезийного мира объявляется трактирщик, который открывает питейное заведение и при нём небольшую пивоварню. Кто он?
Обычный игровой персонаж, созданный для различных квестов?
Как бы не так! Это оказавшийся случайно в игре прототип военного ИИ – искусственного интеллекта.
Используя уникальный алгоритм самообучения и безотказный математический анализ, трактирщик первого уровня начинает свою главную миссию – захват этого мира! Подробности – в аудиокниге.
Колонизация
Главный герой Ден – опытный участник игры «Боевые Роботы Конклава».
Для него это не только увлечение, но и стабильный источник заработка, обеспечивающего сносное существование.
Но судьба непредсказуема.
В один далеко не прекрасный день серверы «БРоК» оказались закрыты.
Игрокам выплатили компенсацию, но игра для них закончена.
Ден отчаянно ищет альтернативу и находит её в проекте «Колонизация».
Однако за рекламной вывеской скрывается нечто большее, чем просто игра, и события принимают неожиданный оборот.
Фанмир. Мёртвый инквизитор: 1.2. Боги Фанмира
Если программист занимается промышленным шпионажем, он должен быть готов к тому, что однажды его поймает служба внутренней безопасности. И тогда шпиону не поздоровится, какими благими намерениями он бы ни руководствовался. Главного героя, работавшего в компании, которая создала крупнейший виртуальный мир, не арестовали и не ликвидировали, его просто навек заточили в виртуальной реальности. А чтобы шансы выбраться оттуда свести к нулю, его персонажем сделали немого зомби, погребённого в могиле и вынужденного раз за разом умирать от удушья и воскресать заново. Мало того: у персонажа не прокачиваются вообще никакие навыки, кроме «ненужного» восприятия. Казалось бы, выхода нет… Но программист на то и программист, чтобы найти лазейку в хитросплетениях виртуального мира, ставшего для него склепом.
Во второй книге приключения героя в виртуальной реальности продолжаются.
Теперь он пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные тем подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в мире реальном.
Из помощников у персонажа – дохлая кошка да забытый болотный бог, и герой даже не подозревает, куда может привести его этот путь…
Фанмир. Мёртвый инквизитор: 1.1. Узник Фанмира
Если программист занимается промышленным шпионажем, он должен быть готов к тому, что однажды его поймает служба собственной безопасности. И тогда шпиону не поздоровится, какими благими намерениями он бы ни руководствовался.
Главного героя, работавшего в компании, которая создала крупнейший виртуальный мир, не арестовали и не ликвидировали, его просто навек заточили в виртуальной реальности.
А чтобы шансы выбраться оттуда свести к нулю, его персонажем сделали немого зомби, погребённого в могиле и вынужденного раз за разом умирать от удушья и воскресать заново.
Мало того: у персонажа не прокачиваются вообще никакие навыки, кроме «ненужного» восприятия.
Казалось бы, выхода нет…
Но программист на то и программист, чтобы найти лазейку в хитросплетениях виртуального мира, ставшего для него склепом. И не просто вывернуться из безвыходного, казалось бы, положения, а даже умудриться начать прокачку персонажа и получить в результате невиданный доселе класс.
Хотите знать подробности? Слушайте!
Stalker: Сборник 1. S.W.A.L.K.E.R. Похитители артефактов
«S.T.A.L.K.E.R.»
Российский читатель давно не прочь взглянуть на приключения «сталкеров» и «попаданцев» с юмористической точки зрения и посмеяться от души над, казалось бы, такой серьёзной и трагичной темой, как «жизнь после конца света». В сборник приглашены известные авторы, пишущие в жанре постапокалипсиса, а также те, которые давно выражали желание высказаться в данном ключе на эти темы.
Содержание:
001. «Конец света — это смешно» (2012). Авторы: Никита Аверин, Андрей Левицкий.
Читает составитель сборника «S.W.А.L.K.Е.R.: Похитители артефактов» Никита Аверин.
002. Андрей Гребенщиков — Синдром Тубера.
Всем хорош сталкер Лука. И силушкой не обижен и с чувством юмора все в порядке. Да вот не повезло. Подхватил он туберкулез (а если политкорректно — синдром Тубера — так меньше паники среди народа). Изгнанный из подземелий, идет он на свое последнее задание — узнать есть ли что нужное в развалинах города.
008. Александр Шакилов — Эстрим-шоу.
Он обычный наёмник. Она обычная подруга наёмника. Она всегда прикроет его спину. И если бы не Экстрим-шоу, проходящее раз в год, то от скуки с ума можно было бы сойти.
010. Вячеслав Шторм — Холодное лето 2044-го.
Лузер был последним побиранцем на чертову прорву миль, ибо все его братья во мародерстве услышали Зов, сорвались с места и ушли неведомо куда, возможно прямо к истокам речки Сподвыперти. И тогда решил он не ждать того Зова, а самому пуститься в путь, может что и получится.
013. Лев Жаков — Как Стопка с Кирзой к Монолиту ходили.
Рассказ о том, как Кирза и Стопка за исполнением своих самых сокровенных желаний к Монолиту сходили. У добытчика вещей из прошлого, Бурундука, появился необычный заказ. Его попросили добыть книгу…
015. Николай Романецкий — Выкидыш.
У добытчика вещей из прошлого, Бурундука, появился необычный заказ. Его попросили добыть книгу...
018. Андрей Буторин — Там, где не верят в чудо.
Цикл «Сыщик Брок» 3.
О.В. Брокалев, владелец детективного агентства «Брок» («Бритва Оккама») не верит в чудеса. Ну совсем. Следовательно, даже такое происшествие, как выскочивший из туалетной комнаты мужик в противогазе, который похитил у клиентки шляпку и с диким воплем — «артефакт», исчез, — имеет логическое объяснение.
029. Иван Магазинников — Антисоциальная сеть.
Антиутопия-пародия на кинотрилогию «Матрица» и одновременно на современную тенденцию глобализации общества через социальные сети, и к чему это может привести.
035. Анна Калинкина — Упырь.
Черные люди поймали белокожего упыря из подземелья. Как наладить с ним контакт? Как показать свои дружелюбные намерения? И вкусные личинки ему не нравятся, и на телепатию никак не реагирует. Лишь пьет какую-то мутную брагу да воет грустные песни.
037. Сергей Валентинович Антонов — Пушистик.
В чаще мутнолеса, порожденного Пятой атомной войной, три сталкера нашли забавного зверька. С виду чебурашка-чебурашкой, милейший пушистик. Но почему лесной отшельник советует как можно быстрее избавится от животного, которого называет Чвякер? Ответ не заставит себя ждать.
040. Сурен Цормудян — Изжога.
В пустыне Лос-Апокалос прошли успешные испытания пуф-бомбы, вызвавшие изжогу у главного героя. Кроме изжоги, недалеко от места испытаний, появляются и исчезают странные объекты — белые блюдца. Появление СЛО заставляет военных подозревать в шпионаже своих главных врагов — красных, красные же в свою очередь узнав о новом оружии решают не отставать от своего главного конкурента — белых. Начинается гонка вооружений, но к чему она приведёт, и какую роль во всем этом сыграла изжога главного героя?
054. Светлана Васильева — Меломаны.
Собираясь в прошлое, тщательно проверяйте вещи и запасные аккумуляторы, так как вероятность возвращения может зависеть от любой мелочи.
058. Шимун Врочек — Урот.
Монолог мутанта, приговорённого к смерти. Дослушайте до конца и скажите честно: считаете ли вы его уродом? Убийцей? Нелюдью?..
060. Александр Трубников — Убить Саладина.
Чтобы справиться с терроризмом в настоящем, американских морских пехотинцев отправляют в прошлое. Прибыв в 1187 год, бравые герои с ужасом обнаружили, что у них отсутствует спутниковая навигация, интернет и мобильная связь.
068. Виктор Ночкин — Хороший зомби – мертвый зомби.
Цикл «Рыцари Хлама» 1.
Что-то неладное происходит в городке Красный Угол. Участились случаи возвращения зомби к жизни. А оно им надо? В расследование странных событий включаются два рыцаря ордена Хлама, по случаю оказавшихся в городе.
082. Александр Шакилов — Категория «Б».
Юмористическое описание жизни после разрешения продажи оружия простым гражданам. Всё по закону: хочешь оружие — получи лицензию. Некоторые, конечно, за запрет доступа граждан к оружию, но главный герой не согласен с ними «ни на грамм пороха»...
084. Иван Магазинников — Агент апокалипсиса.
Узнав о смертельном диагнозе, генеральный директор крупнейшей энергетической компании решил подвергнуть себя криозаморозке. Прошло семьдесят четыре года. И вот «консерва» проснулась.
091. Игорь Вардунас — Попутчик.
Цикл «Циркезонье» 2.
Женя, дочь мельника, была вынуждена срочно идти через Топь бывшего военного полигона на Ярмарку, чтобы приобрести необходимые медикаменты для заболевшего отца. В попутчики к ней напросился один из сотрудников цирка, пообещав неплохие деньги за помощь. Если бы она могла знать, чем это обернётся…
095. Виктор Глумов — «Я думаю не как все».
В этом обществе всем, кому не нравится действительность, предоставляется возможность попасть в любое будущее из одного миллиарда вариантов. И Владимир выбрал тот, где восстанавливают погибшую цивилизацию и где ценят мозги…
099. Олег Дивов — Стрельба по тарелкам.
Все должны знать, что это – наша земля! И мы тут – главные негодяи, никто не страшнее нас. Ни гуманоиды, ни имперцы, ни либералы, ни социалисты. Никто!
105. Андрей Левицкий, Виктор Ночкин — Похитители артефактов.
Цикл «S.T.A.L.K.E.R.» 4 > цикл «Химик и Пригоршня» 8.
У Заточки, Кирзы и Стопки в руках редкий артефакт — «путанка». А если соединить его с артефактом «мозг кровососа» получается нечто невероятное и очень дорогое. Но вот беда — этот артефакт в руках у Пригоршни и так просто он с ним не расстанется...