Братья по оружию
Испытание в Вайретской башне Высшего Волшебства завершено, и братья Маджере, маг Рейстлин и воин Карамон, присоединяются к отряду наёмников. Теперь они должны пройти крещение в горниле настоящей битвы, участвуя в осаде города со странным названием Безнадёжность. А тем временем, в глубинах пещер Кринна пробуждаются драконы Королевы Тьмы. Сестра близнецов, Китиара Ут-Матар, делает свой тёмный выбор, и новый Повелитель Драконов начинает восхождение к власти…
Драконы Мага Песочных Часов
Рейстлин Маджере, бросивший друзей и брата посреди Кровавого моря и сменивший алую мантию на чёрную, отправляется в Нераку, чтобы служить Такхизис. Однако на самом деле маг преследует только собственные цели, стремясь стать ещё более могущественным…
Драконы Повелительницы Небес
После гибели Повелителя Верминаарда и провала попытки захвата Торбардина, Повелитель Ариакас начинает проявлять несвойственную ему прежде осторожность и предпочитает действовать хитростью. Китиара Ут-Матар, известная под именем Тёмной Госпожи, получает новое задание. Один из лидеров Соламнийских рыцарей, Дерек Хранитель Венца, должен с её помощью заполучить древний артефакт — Око Дракона, с помощью которого Ариакас хочет уничтожить рыцарство изнутри…
Драконы Летнего Полдня
Такхизис не смирилась с поражением, зато извлекла из него хороший урок. Теперь ее армии гораздо дисциплинированнее и организованнее, чем раньше, и сила их возросла невероятно. Однако Кринну грозит не только она — Хаос, Отец Всего Сущего, освободился из заточения и стремится уничтожить мир, сотворенный его неблагодарными детьми. Силам Света и Тьмы придется выступить бок о бок, чтоб сохранить свой мир и себя самих от гибели.
Второе поколение
Годы миновали с той поры, как завершилась кровопролитная Война Копья. Жители Ансалона успели восстановить свои жилища и позабыть об опасности. Герои Копья сложили оружие и вернулись к повседневным заботам. Они растят детей и наслаждаются тихой, благополучной жизнью. Однако мир на Кринне хрупок и недолговечен. Силы Тьмы не дремлют и по-прежнему стремятся обрести абсолютную власть. Кто на сей раз осмелится бросить им вызов? Детям Героев Копья настал черед взять в руки меч воина или посох мага. Ибо они — Второе Поколение.
Испытание Близнецов
Казалось, пришло время, когда чародей смог наконец опустить свой магический посох, а воин — вложить в ножны меч. Однако силы Тьмы ведут свою зловещую, тайную игру, ставка в которой — владычество над всем Кринном.
Казалось, пришло время, когда чародей смог наконец опустить свой магический посох, а воин — вложить в ножны меч. Однако силы Тьмы ведут свою зловещую, тайную игру, ставка в которой — владычество над всем Кринном.
И вновь обагрился кровью невинных жертв клинок Рыцаря Смерти. Огненным заревом вспыхнула страшная Битва за Палантас. Маг Рейстлин и воин Карамон, словно забыв о родстве, затеяли меж собой опасную дуэль. Никто из смертных не догадывался, что наступило Испытание Близнецов.
Час Близнецов
Рейстлин отправляется назад по Реке Времени в тот период, когда миром правили Добро и Король-Жрец, Катаклизм еще не случился, Истар еще не был погружен на дно моря, в то время, когда жил самий могущественный волшебник Кринна — Фистандантилус. У него-то Рейстлин и решает забрать всю силу, чтобы осуществить свой грандиозный замысел — войти в Бездну, бросить вызов самой Владычице Тьмы и занять ее место среди остальных богов. Пытаясь остановить Рейстлина, Конклав Магов посылает в прошлое Карамона…
Битва Близнецов
Вторая книга из Трилогии легенд перенесет читателя в суровую страну горных гномов Торбардин. Могучий воин Карамон и его брат-близнец великий чародей Рейстлин во главе огромной армии пересекут границы Торбардина. Так откроется страница истории Гномьих Войн, история мужества и коварства, благородства и предательства. Вновь Кринну угрожает смертельная опасность, вновь сгущаются тучи над прекрасным миром…
Драконы Зимней ночи
На землях Кринна продолжает бушевать смертельная битва Добра и Зла. Волей или неволей, но странники, которых со временем назовут Героями Копья, вынуждены принимать в ней непосредственное участие. Однако то, что начиналась, как спокойное путешествие, превращается в кошмар, финалом которого становится разделение отряда. Теперь каждому из них суждено идти своим собственным путем. Одних ожидают ужасы проклятого Леса Сильванести, тогда как другим суждено отправиться в морозные пустоши Ледяной Стены, где своего часа ожидает Глаз Дракона — древний и могущественный артефакт, способный сковать волю любого дракона. Однако, тем временем Синяя Армия Такхизис уже подходит к Башне Верховного Жреца, последнему оплоту Соламнийских Рыцарей, закрывающему перевал, ведущий к Палантасу. Удастся ли героям остановить Зло, или же для Ансалона действительно нет надежды?
Кузница души
Душа каждого волшебника закаляется в магическом огне. Именно такая судьба ожидает юного Рейстлина Маджере, который знакомится с архимагом, благодаря чему у него появляется шанс поступить в школу чародеев. Так начинаются первые шаги одного из самых известных героев Кринна — который, спустя много лет, едва не станет причиной его гибели…
Члены Конклава магов пристально наблюдает за молодым чародеем. Они видят, как над Рейстлином сгущаются странные тени, которые пугают их. Между тем Рейстлин вплотную приближается к исполнению своей мечты. Но прежде, чем он сможет назвать себя магом, ему придётся пройти Испытание в Башне Высшего Волшебства. Оно навсегда изменит его жизнь — если, конечно, ему удастся выжить…
Драконы Весеннего Рассвета
Постепенно чаша весов начинает склоняться в сторону сил Добра, но Тьма так же не дремлет. Армии Такхизис собираются вокруг Нераки, как будто бы ожидая чего-то… или кого-то?
Совет Белокамня совершает отчаянный бросок через Восточные Дебри, но тем временем судьба мира оказывается в руках Героев Копья, которых ожидает последний, и самый нелегкий выбор. Им предстоит отправиться в самое сердце Тьмы и только Богам известно, что ожидает их там. Очевидно лишь одно — чтобы не произошло с ними, никто из них уже не сможет остаться прежним…
Драконы осенних сумерек
Потерянные во времени и пространстве магический мир Кринн поняло ужасное бедствие — кровожадное вторжение драконид. На расцветающие долины и мирные деревни рухнула безжалостной армии тьмы. Компании старенькых друзей — вновь повстречались после 5 лет разлуки — решать без помощи других бороться с существами из бездны. Где найти уязвимое место Мастер Дракон? Как спасти Кринн, когда пасмурное небо кружит Драконы осенних Сумерек?
Час Близнецов
Рейстлин отправляется назад по Реке Времени в тот период, когда миром правили Добро и Король-Жрец, Катаклизм еще не случился, Истар еще не был погружен на дно моря, в то время, когда жил самый могущественный волшебник Кринна - Фистандантилус. У него-то Рейстлин и решает забрать всю силу, чтобы осуществить свой грандиозный замысел - войти в Бездну, бросить вызов самой Владычице Тьмы и занять ее место среди остальных богов. Пытаясь остановить Рейстлина, Конклав Магов посылает в прошлое Карамона...
Битва Близнецов
Вторая книга из Трилогии легенд перенесет читателя в суровую страну горных гномов Торбардин. Могучий воин Карамон и его брат-близнец великий чародей Рейстлин во главе огромной армии пересекут границы Торбардина. Так откроется страница истории Гномьих Войн, история мужества и коварства, благородства и предательства. Вновь Кринну угрожает смертельная опасность, вновь сгущаются тучи над прекрасным миром...
Испытание Близнецов
Рейстлин вошел в Бездну и одержал победу. Теперь он - бог. Но править ему предстоит мертвым миром: Кринн не выдержал схватки высших сил. Шанс на спасение еще есть. Он связан с близнецом мага, Карамоном, который теперь выходит против своего брата.
Драконы Осенних Сумерек
Затерянный во времени и пространстве волшебный мир Кринна постигла страшная беда – нашествие не знающих жалости драконидов. На цветущие долины и мирные селения обрушилась беспощадная армия Тьмы. Компания старых друзей – вновь повстречавшихся после пятилетней разлуки – решает собственными силами сразиться с порождениями бездны. Где отыскать уязвимое место Повелителей Драконов? Как спасти Кринн, когда в пасмурном небе кружат Драконы Осенних Сумерек?
Драконы Зимней Ночи
На землях Кринна продолжает бушевать смертельная битва Добра и Зла. Волей или неволей, но странники, которых со временем назовут Героями Копья, вынуждены принимать в ней непосредственное участие. Однако то, что начиналась, как спокойное путешествие, превращается в кошмар, финалом которого становится разделение отряда. Теперь каждому из них суждено идти своим собственным путем. Одних ожидают ужасы проклятого Леса Сильванести, тогда как другим суждено отправиться в морозные пустоши Ледяной Стены, где своего часа ожидает Глаз Дракона - древний и могущественный артефакт, способный сковать волю любого дракона. Однако, тем временем Синяя Армия Такхизис уже подходит к Башне Верховного Жреца, последнему оплоту Соламнийских Рыцарей, закрывающему перевал, ведущий к Палантасу. Удастся ли героям остановить Зло, или же для Ансалона действительно нет надежды?
Драконы Весеннего Рассвета
Постепенно чаша весов начинает склоняться в сторону сил Добра, но Тьма так же не дремлет. Армии Такхизис собираются вокруг Нераки, как будто бы ожидая чего-то...или кого-то? Совет Белокамня совершает отчаянный бросок через Восточные Дебри, но тем временем судьба мира оказывается в руках Героев Копья, которых ожидает последний, и самый нелегкий выбор. Им предстоит отправиться в самое сердце Тьмы и только Богам известно, что ожидает их там. Очевидно лишь одно - чтобы не произошло с ними, никто из них уже не сможет остаться прежним...
End of content
No more pages to load