Лич: 2. Восхождение
Бывший студент Артур, похищен из нашей реальности и превращен в зловещего некроманта-лича.
Теперь он участник древней Игры, затеянной некогда Арагорном Московским и Артасом – божеством Хаоса.
Несмотря на ностальгию по родному миру, Артуру нравится его роль в этой Игре.
Ведь он карает предателей и злодеев,
насаждает справедливость и заботится о своих новых друзьях.
Но задания, которые ему дает Артас, становятся все изощреннее,
выполнять их все сложнее,
а надежда на возвращение в привычную реальность становится все призрачнее.
У Артура есть только один выход, переиграть самого бога Игры!
Лич: 1
Бог Игры и Порядка коварный Арагорн повадился таскать с Земли ролевиков.
Он помещает их в миры, где живут эльфы и гномы, джинны и призраки,
и дает несчастным попаданцам порою трудно выполнимые задания.
Ничуть не лучше и Артас – бог Хаоса.
Артасу тоже по душе люди авантюрного склада,
и он не прочь воспользоваться помощью ролевиков в своем противостоянии с Арагорном.
Артас похищает студента Артура, которому вздумалось поиграть в некроманта.
Бог Хаоса пошел навстречу его пожеланию
и превратил несчастного студента в лича – мага-мертвеца, заклинателя смерти.
Артур не спасовал,
он быстренько освоился в жутком, наполненном нежитью мире и создал армию зомби.
Вот только оживить любимую девушку он оказался не в силах.
Хотя… у заклинателей смерти есть свои козыри в рукаве.
Кольцо Кощея
Кощеюшка, когда на злодейство-то пойдешь? – раздалось под дверью в мои личные апартаменты.
Ёлки-палки, опять Баба-яга с нотациями: и что, мол, настоящие злодеи так не поступают, и ведут они себя по-другому…»
Так начинался очередной день студента двадцать первого века, который из-за стечения невозможных обстоятельств перенесся в сказочный славянский мир на место Кощея.
Нечисть, с радостью встретившая нового царя, вскоре загрустила, а позже и заплакала: вместо полагающейся тирании новый повелитель занялся прогрессорством…