Падение, или Додж в Аду
Ричард Фортраст, основатель успешной компании по созданию видеоигр и миллионер, умирает при несчастном случае. По его завещанию его мозг сканируют, а информацию загружают в хранилище данных в надежде на будущие технологические достижения. Спустя годы оцифрованное сознание Фортраста подключают к Битмиру - виртуальной жизни, где люди существуют как цифровые души в телах-симулякрах. Однако, возникает вопрос, является ли этот новый мир бессмертия утопией. Возникает драматический конфликт между аналоговым и цифровым, человеком и машиной, ангелами и демонами, богами и верующими, суетливым и вечным в будущем, которое уже наступило.
Анафем
Великолепное произведение от автора бестселлеров «Лавина», «Алмазный век», «Криптономикон» и трилогии «Барочного цикла» – масштабная история, которая погружает читателя в причудливо перевернутый, но все еще узнаваемый мир.
Премии «Локус», «Портал», «Итоги года» журнала «Мир Фантастики».
Номинации на премии «Хьюго», Артура Ч. Кларка, Мемориальную премию Джона Кэмпбелла, премию Британской ассоциации научной фантастики, премию «Индевор».
Фраа Эразмас – молодой монах-инак, живущий в конценте (когда-то их называли обителями) святителя Эдхара, убежище математиков и философов. Это монастырь, защищающий ученых от пагубного влияния внешнего светского мира как древними каменными стенами, так и сложными ритуалами и традициями.
На протяжении веков за стенами концента возводились и рушились города и государства. Трижды, в самые темные эпохи истории, насилие, порожденное суеверием и невежеством, вторгалось и опустошало замкнутое общество математической науки. Однако монахам-ученым удавалось адаптироваться после катастроф, став более аскетичными и менее зависимыми от технологий и идеологии материализма. Эразмас, однако, не страшится внешнего мира, ведь все эти трагические события превратились в древнюю историю.
Раз в десятилетие наступает день обряда аперт, когда ворота концента широко распахиваются, чтобы пусть внутрь любопытствующих мирян, экстов, и выпустить в мир монахов-инаков.
В свой первый аперт Эразмас с нетерпением ждет встречи с родными и близкими, которых он не видел с тех пор, как ушел в концент. Но не пройдет и недели, как и его прежняя жизнь, и та, которую он принял, окажутся на грани опасных перемен.
Могущественные силы угрожают мирной и стабильной жизни монахов-ученых. Противостоять им может только хрупкий союз между инаками и экстами. Один за другим коллеги Эразмаса выходят из безопасного концента, в надежде предотвратить глобальную катастрофу.
Случайно взвалив на себя ответственность за судьбу мира, Эразмас оказывается главным действующим лицом в драме, которая определит будущее всего сущего, и отправится в необычное путешествие, которое приведет его в самые опасные и негостеприимные уголки незнакомой планеты… и далеко за ее пределы.
Синдром отката
Провидческий технотриллер об изменении климата.
У одного человека есть Большая идея, как остановить глобальное потепление. Генеральный план, который лучше всего описывается словом «элементарный». Но сработает ли он? И, что еще более важно, какие последствия ждут планету и все человечество после его выполнения?
От техасской глубинки до королевского дворца в Гааге, от заснеженных вершин Гималаев до раскаленной солнцем пустыни Чиуауа, «синдром отката» объединяет людей различных культур с любого уголка планеты на борьбу с реальными последствиями глобального потепления. Но в конечном итоге возникает вопрос: может ли лекарство стать хуже болезни?
Эпический по масштабам и драматичный по перспективам человечества, «Синдром отката» бьет в колокол, показывая возможные решения и опасные риски, объединяя их в захватывающее, остроумное, заставляющее задуматься приключение.
Криптономикон
В период Второй мировой войны молодой математический гений Лоуренс Уотерхаус участвует во взломе немецких шифровальных систем. В наше время его внук Рэнди, компьютерный хакер, помогает построить автономную «гавань данных» в Юго-Восточной Азии. Судьба внука связана с работой деда, с международным заговором, который может принести миру кабалу нового тоталитаризма.
Иногда веселый, плотно набитый информацией на самые разные темы, от криптоанализа и хакерства до поиска сокровищ, этот роман – настоящий современный эпос. С одной стороны – удивительный, совершенно оригинальный портрет эпохи военного времени. С другой – провокационное размышление о том, как наука и техника помогают формировать и изменять ход человеческой истории. Произведение большой эрудиции и столь же большой творческой силы, оно является и останется одним из значительных литературных достижений современной эпохи.
Лавина
«Лавина» — научно-фантастический роман Нила Стивенсона. Как и многие другие книги Стивенсона, он находится на пересечении многих жанров и областей знания, включая историю, лингвистику и информатику; его называли как образцом жанра киберпанк, так и деконструкцией этого жанра. Авантюрный сюжет романа, помещённый в антиутопичное близкое будущее — XXI век, рассказывает о приключениях группы героев, впутанных в масштабный заговор по управлению сознанием масс людей с помощью вируса «Лавина», одновременно компьютерного и биологического. Он также затрагивает вопросы происхождения языка и сознания, необычным образом интерпретируя шумеро-аккадскую мифологию и уподобляя человеческий мозг компьютеру. В истории фантастики и футурологии особый след оставила изображённая в романе «метавселенная» — всемирное виртуальное пространство, в котором люди взаимодействуют друг с другом с помощью цифровых аватаров. Роман был номинирован на премию Британской ассоциации научной фантастики в 1993 году и на премию Артура Кларка в 1994 году.
История будущего: 0. Большая симолеоновая афера
Нил Стивенсон «Великий симолеонский капер». Рассказ-приквел, 1995 год.
Главный герой — безработный математик, живущий в доме брата. Брат, в свою очередь, занимается рекламой и получил большой контракт на раскрутку «симолеонов» — новой формы электронной валюты. В ходе рекламной компании планируется вручить большую сумму данной валюты людям, которые выиграют в лотерее, где требуется угадать сколько конфет нужно, чтобы наполнить ими стадион. Но амбициозный проект привлекает к себе внимание и в игру включаются государственные структуры, опасающиеся электронной валюты, и группа крипто-анархистов.
Падение, или Додж в Аду. Книга первая
Еще в юности Ричард «Додж» Фортраст основал «Корпорацию-9592», игровую компанию, которая впоследствии и сделала его мультимиллиардером. Сейчас, достигнув зрелого возраста, Додж очень ценит свою комфортную и ничем не обремененную жизнь. Но однажды в прекрасный осенний день все меняется.
Во время медицинской процедуры жизнь Ричарда Фортраста практически обрывается, а мозговая активность полностью останавливается. Но для него самого это еще не конец. Очень давно, еще будучи молодым, Додж распорядился передать свое тело после смерти крионической компании, которая сейчас принадлежит загадочному предпринимателю Эльмо Шеперду. Тот сканирует мозг Фортраста и отправляет его сознание в облако. А оттуда – в виртуальный загробный мир, где человек может существовать как цифровая душа.
Вопреки всем ожиданиям, Битмир – это вовсе не рай, каким бы можно было его создать. Это очень странное место, где души живут вечно и пытаются приспособиться к новой реальности. И получается это далеко не у всех…
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Семиевие
Дни Земли сочтены. Дата неминуемой гибели названа. Нации планеты объединяют усилия в воплощении грандиозного проекта, цель которого — обеспечить выживание человечества, отправив его представителей в космос. Но непредсказуемость человеческой натуры вкупе с непредвиденными обстоятельствами угрожают всему предприятию. Выживет лишь горстка землян.
Спустя пять тысяч лет потомки уцелевших готовы к новому шагу в неведомое. В мир, полностью преображенный катаклизмом и ходом времени. Они собираются вернуться на Землю.
Группа исполнителя в VK
Анафем
На планете Арб, очень похожей на Землю, ученые, однажды уже принесшие человечеству ужасное зло, становятся монахами, а сама наука полностью отделяется от повседневной жизни.
Эразмас — молодой монах из обители (теперь их называют концентами) светителя Эдхара — прибежища математиков, философов и ученых, защищенного от соблазнов и злодейств внешнего, светского мира — экстрамуроса — толстыми монастырскими стенами.
Раз в десять лет наступает аперт — день, когда монахам-ученым разрешается выйти за ворота обители, а любопытствующим мирянам — войти внутрь. Когда приходит беда, ставящая мир на грань катастрофы, предотвратить ее возможно лишь совместными усилиями инаков и мирян...