Тихая комната
Слухи и истории об загадочной подпольной игре «Кролики» приобретают новую глубину.
«Кролики» представляют собой мистическую игру, охватывающую весь мир.
После завершения одиннадцатого раунда «Игры в кроликов» Эмили Коннорс оказывается в пространственном измерении, где игра отсутствует. Но почему кто-то постоянно мешает ей, когда она пытается ее найти?
Тем временем дизайнер Роуэн Чесс переживает невероятные события: его преследуют странные совпадения и загадочные люди, которые внезапно исчезают. Игра, которая ускользает от Эмили, преследует Роуэна.
Когда Роуэн и Эмили встречаются, ситуация осложняется, так как они раскрывают тайный заговор, способный изменить не только игру, но и саму реальность.
«Еще одно захватывающее приключение, полное загадок». – Publishers Weekly
«“Тихая комната” Терри Майлза ведет по новому необычному пути… Если вы хотите попробовать что-то оригинальное, советую это прочитать». – Grimdark Magazine
«Роман продолжает историю первой книги, сохраняя интригу и таинственную атмосферу. Это увлекательное путешествие с неожиданными поворотами». – The BiblioSanctum
«В этом захватывающем продолжении возвращается таинственная игра в альтернативной реальности, известная как “Кролики”. Получилось ещё одно захватывающее приключение, полное загадок и возвращения знакомых персонажей». – Publishers Weekly
Игра в кроликов
С раннего детства К. искал во всем скрытые связи и закономерности, разгадывал головоломки. И вот, после психотравмы, ОКР и трагической гибели родителей, он увлекается опасной игрой «Кролики», окруженной противоречивыми слухами.
Говорят, что игре тысячи лет, а может, это и не игра вовсе. Главное, что ее победитель становится легендой и баснословно обогащается.
Однажды К. посещает один из победителей «Кроликов» и просит о помощи.
Распутывая клубок околоигровых тайн, К. вплотную подбирается к секретам собственной семьи, не зная, что по пятам за ним идет Тьма.