Драконы Мага Песочных Часов
Рейстлин Маджере, бросивший друзей и брата посреди Кровавого моря и сменивший алую мантию на чёрную, отправляется в Нераку, чтобы служить Такхизис. Однако на самом деле маг преследует только собственные цели, стремясь стать ещё более могущественным…
Драконы Повелительницы Небес
После гибели Повелителя Верминаарда и провала попытки захвата Торбардина, Повелитель Ариакас начинает проявлять несвойственную ему прежде осторожность и предпочитает действовать хитростью. Китиара Ут-Матар, известная под именем Тёмной Госпожи, получает новое задание. Один из лидеров Соламнийских рыцарей, Дерек Хранитель Венца, должен с её помощью заполучить древний артефакт — Око Дракона, с помощью которого Ариакас хочет уничтожить рыцарство изнутри…
Драконы Летнего Полдня
Такхизис не смирилась с поражением, зато извлекла из него хороший урок. Теперь ее армии гораздо дисциплинированнее и организованнее, чем раньше, и сила их возросла невероятно. Однако Кринну грозит не только она — Хаос, Отец Всего Сущего, освободился из заточения и стремится уничтожить мир, сотворенный его неблагодарными детьми. Силам Света и Тьмы придется выступить бок о бок, чтоб сохранить свой мир и себя самих от гибели.
Второе поколение
Годы миновали с той поры, как завершилась кровопролитная Война Копья. Жители Ансалона успели восстановить свои жилища и позабыть об опасности. Герои Копья сложили оружие и вернулись к повседневным заботам. Они растят детей и наслаждаются тихой, благополучной жизнью. Однако мир на Кринне хрупок и недолговечен. Силы Тьмы не дремлют и по-прежнему стремятся обрести абсолютную власть. Кто на сей раз осмелится бросить им вызов? Детям Героев Копья настал черед взять в руки меч воина или посох мага. Ибо они — Второе Поколение.
Испытание Близнецов
Казалось, пришло время, когда чародей смог наконец опустить свой магический посох, а воин — вложить в ножны меч. Однако силы Тьмы ведут свою зловещую, тайную игру, ставка в которой — владычество над всем Кринном.
Казалось, пришло время, когда чародей смог наконец опустить свой магический посох, а воин — вложить в ножны меч. Однако силы Тьмы ведут свою зловещую, тайную игру, ставка в которой — владычество над всем Кринном.
И вновь обагрился кровью невинных жертв клинок Рыцаря Смерти. Огненным заревом вспыхнула страшная Битва за Палантас. Маг Рейстлин и воин Карамон, словно забыв о родстве, затеяли меж собой опасную дуэль. Никто из смертных не догадывался, что наступило Испытание Близнецов.
Час Близнецов
Рейстлин отправляется назад по Реке Времени в тот период, когда миром правили Добро и Король-Жрец, Катаклизм еще не случился, Истар еще не был погружен на дно моря, в то время, когда жил самий могущественный волшебник Кринна — Фистандантилус. У него-то Рейстлин и решает забрать всю силу, чтобы осуществить свой грандиозный замысел — войти в Бездну, бросить вызов самой Владычице Тьмы и занять ее место среди остальных богов. Пытаясь остановить Рейстлина, Конклав Магов посылает в прошлое Карамона…
Битва Близнецов
Вторая книга из Трилогии легенд перенесет читателя в суровую страну горных гномов Торбардин. Могучий воин Карамон и его брат-близнец великий чародей Рейстлин во главе огромной армии пересекут границы Торбардина. Так откроется страница истории Гномьих Войн, история мужества и коварства, благородства и предательства. Вновь Кринну угрожает смертельная опасность, вновь сгущаются тучи над прекрасным миром…
Драконы Зимней ночи
На землях Кринна продолжает бушевать смертельная битва Добра и Зла. Волей или неволей, но странники, которых со временем назовут Героями Копья, вынуждены принимать в ней непосредственное участие. Однако то, что начиналась, как спокойное путешествие, превращается в кошмар, финалом которого становится разделение отряда. Теперь каждому из них суждено идти своим собственным путем. Одних ожидают ужасы проклятого Леса Сильванести, тогда как другим суждено отправиться в морозные пустоши Ледяной Стены, где своего часа ожидает Глаз Дракона — древний и могущественный артефакт, способный сковать волю любого дракона. Однако, тем временем Синяя Армия Такхизис уже подходит к Башне Верховного Жреца, последнему оплоту Соламнийских Рыцарей, закрывающему перевал, ведущий к Палантасу. Удастся ли героям остановить Зло, или же для Ансалона действительно нет надежды?
Драконы Весеннего Рассвета
Постепенно чаша весов начинает склоняться в сторону сил Добра, но Тьма так же не дремлет. Армии Такхизис собираются вокруг Нераки, как будто бы ожидая чего-то… или кого-то?
Совет Белокамня совершает отчаянный бросок через Восточные Дебри, но тем временем судьба мира оказывается в руках Героев Копья, которых ожидает последний, и самый нелегкий выбор. Им предстоит отправиться в самое сердце Тьмы и только Богам известно, что ожидает их там. Очевидно лишь одно — чтобы не произошло с ними, никто из них уже не сможет остаться прежним…
Драконы осенних сумерек
Потерянные во времени и пространстве магический мир Кринн поняло ужасное бедствие — кровожадное вторжение драконид. На расцветающие долины и мирные деревни рухнула безжалостной армии тьмы. Компании старенькых друзей — вновь повстречались после 5 лет разлуки — решать без помощи других бороться с существами из бездны. Где найти уязвимое место Мастер Дракон? Как спасти Кринн, когда пасмурное небо кружит Драконы осенних Сумерек?
Драконы Подземелий
«Драконы подземелий» - первая книга нового цикла, раскрывающего пропущенные эпизоды Войны Копья, прямое продолжение «Драконов осенних сумерек». Наконец-то вы сможете узнать, что произошло с нашими героями после побега из Пакс Таркаса. Теперь их ждёт путешествие в зловещую крепость Заман, и в подземное королевство гномов Торбардин, чтобы спасти освобождённых рабов. Будущим Героям Копья предстоит отыскать много лет назад утерянный гномами молот Хараса.