В магическом мире: набег пиратов
16+ Враги разбиты и, кажется, жизнь удалась. Но удары судьбы приходят с той стороны, откуда их не ждешь. Теперь пираты решили воспользоваться слабым королевством и захватить их земли. Как отбиться от армады кораблей? Казна пуста и золота не хватает ни на что. А тут еще бандиты решили наложить лапу на магический дар Алекса. Все смешивается: противостояние пиратов и бандитов набирает ход. Строится вооружение, ведутся переговоры, готовятся ловушки, но… удастся ли отстоять свою независимость?
Экспедиция. Туда, но не обратно...
18+ Советский Союз, 1990 год, город Гомель Белорусская ССР. Большая археологическая экспедиция готовится исследовать неизведанное и добавить фактов об истории Древней Руси в учебники будущих поколений. Молодые историки-студенты, их больше волнуют межличностные отношения, чем, вероятно, сама археология. Но… экспедиция пропадает после или во время неких событий. Неизвестные силы переносят археологический лагерь, как и часть деревни, возле которой тот располагался… Куда? Как там выжить?
Гремучий коктейль – 5
Не заключайте сделки с демонами, это может быть чревато потерей не только души. Увы, князю Дайхарду Кейну в своё время пришлось на это пойти, задолжав выходцу из преисподней услугу. Долги же, как мы знаем, принято отдавать.Пора отряхнуться от мирной жизни, ваши сиятельства. Проверить остроту мечей, не отсырел ли порох в патронах, не стала ли магия ваших чернокниг менее смертоносной. Впереди новый виток этой непростой жизни, в которой вы, Дайхард Кейн, завели себе далеко не одного врага.А ведь они есть, оказывается, и у вашей жены! Вот незадача…Ох, постойте, мы кое-что забыли! Князь-то теперь тоже не простой… а Истинный!
Гремучий коктейль – 4
У русского князя с необычной фамилией не переводятся проблемы и приключения. Стоит только решить часть задач, то тут же наваливается нечто новое, совершенно неожиданное, да скалится тебе при этом нагло прямо в лицо. Хотя, что уж тут говорить, если тебе пришлось пробудить Гримуар Дурака? Тут уже неважно, что ты богатый и признанный изобретатель, носитель высокого титула, да и друзья твои отнюдь не кочегары. Чудовищному своевольному артефакту плевать на подобные мелочи. Он пробудился. Так что выживайте, ваше сиятельство, выживайте. Вы прекрасно умеете это делать!
Гремучий коктейль – 3
Бытует пословица о том, что как ты лодку назовёшь, так она и поплывет. В случае Дайхарда Кейна, так неосторожно выбравшего себе новое имя, она оправдана на все сто процентов – его постоянно кто-то хочет прикончить. Иногда за дело, иногда из-за личной неприязни, а иногда даже из-за дурацких шуточек. Но герой не сдается! Как бы над ним не издевалась жизнь, возводя его в княжеское звание или там, даруя земли, а то и вовсе… женя, Кейн продолжает раздражать людей, обзаводиться новыми сомнительными знакомствами, влипать в неприятности и искать способы поживиться деньгами на долгую и безбедную жизнь. Ах да, какой такой Кейн? Его сиятельство, владетельный князь Дайхард к вашим услугам! Позвольте, он представит вам свою жену…
Гремучий коктейль – 2
Господин Дайхард Кейн, начинающий студент-ревнитель Петербуржской Ратной академии. Негодяй, убийца, наглец, подлый дуэлянт и совершенно омерзительный везунчик, которого знает каждая продажная девка в городе! Во всяком случае, так тебя видят студенты Петербужской Ратной академии, будущие благородные ревнители, защитники земли Русской. А что можешь сказать сам? Цензурно? Практически ничего! Я влип в эту жизнь как муха… в мёд. Да, всё-таки в мёд. Из-за дегтя не видно, но я почти уверен, что это он! Приключения, проблемы, интриги, опасные знакомства, очень опасные знакомства, невероятно опасные знакомства… но это еще ерунда. Куда важнее главный вопрос – как практиковать магию, когда ты постоянно тянешься за пистолетом?!
Гремучий коктейль – 1
Внезапно осознал себя на месте юного деревенского дурачка в другом мире? Ну что же, ура! Новая жизнь! Это не простой дурачок, а аристократ? Тем лучше! Подождите, что? Летающая волшебная книга, принадлежащая тебе? Так вообще замечательно! О, она умеет разговаривать у тебя в голове! Стоп, она не с тобой там разговаривает!! Да что творится-то?Увы, разбираться некогда, пора бежать от тех, кто считает тебя своей собственностью. Бежать, прятаться, искать свой путь в этом новом мире, таком знакомом и, одновременно, полностью чуждом. Здесь человечество разделено на три расы, здесь есть магия, есть технологии, основанные на магии, здесь… стоп, что? Иномировые захватчики? Огнестрельное оружие и волшебные книги? Аристократы, договаривающиеся о рапирной дуэли по мобильникам? Жуть.Ясно только одно – о спокойной жизни можно забыть сразу!
Некромант Вернулся. Том IV
16+ "Некромант вернулся" фантастический роман Александры Беловой и Вадима Фарга, четвёртая и заключительная книга одноименного цикла, жанр боевое фэнтези, попаданцы в магические миры, бояръ-аниме.
Получив свой собственный уголок в другом городе, меня постигли мысли – что дальше… Свадьба сыграна, время встречи с Мавериком назначено, репутация в союзе растет, Мирина…
Меня сильно поджимают со всех сторон. Арка с Луной постоянно удивляются, куда я пропадаю по вечерам. Карина намекает, что вскоре появится еще один из шестерки. Мирина занимает каждый сон, намекая на свое скорое прибытие. Когда это случится – что мне останется? Что произойдет, когда вся шестерка соберется вместе, как в старые-добрые…
Впрочем, неважно. Некромант я или кто?
Дальше фронта
Дороги товарищей по оружию Сергея Тарханова и Вадима Ляхова по возвращении с «того света» расходятся все больше и больше. Первый, как настоящий боевой офицер, остается убежденным сторонником монархии и служит не за страх, а за совесть. Второй, все больше чувствуя нереальность происходящего, волей-неволей оказывается в оппозиции к окружающему миру. Отыскать ответы на проклятые вопросы «что делать» и «кто виноват» Ляхову придется, такой уж он человек. Пока ясно одно: пешкой в чужой игре он не будет никогда, кто бы ни сидел за доской – Великий князь, Господь Бог или его загадочные порученцы, называющие себя «Андреевское братство».
Открывашка и война
16+ "Открывашка и война" фантастический роман Павла Смолина, вторая и заключительная книга цикла "Открывашка", жанр социальная фантастика, попаданцы в магические миры.
У Андрея был простой и скучный план на жизнь, совершенно не предполагавший наличия уникальных способностей, взаимодействия с политическими элитами, риска, а тем более – контакта с мятежным оружием Древних. Увы, каша уже заварилась, и Андрею придется изменить свой план.
Открывашка и пробой
Знакомые улицы, родной язык, до ужаса похожие люди… Но почему на карте мира так мало государств, планету атакуют агрессивные насекомые, девочка-подросток отрывает курам головы голыми руками, а я медленно теряю моральные ориентиры и превращаюсь в межпространственного воришку? Эх, чего уж теперь: с волками жить – по-волчьи выть!
Понты и волшебство
Что такое «магнум» против доспехов, вымоченных в крови дракона? Сказано сразить Темного Властелина зачарованным мечом – будь любезен, сражай. И никакие армии тебе не помогут. Один на один – так должна решиться судьба этого мира. Герой всегда в светлом, против него главный злодей, носящий черные цвета. Рыцарь Света против Князя Тьмы. Упрощенная схема любого противостояния. А кто из двух антагонистов носил цвета тьмы, потом решит победившая сторона. В конце концов, историю пишут не проигравшие…
Попаданец в Содружество
Бывший землянин, бывший принц магического мира, всё бывшее, но в настоящем, освобождённый раб в мире высоких космических технологий. Теперь нужно освоиться в новом мире. Что ж, какой-никакой опыт перерождений и выживания есть, будет выбираться из той ямы, где оказался. Ах да, меня зовут Стас, и вы ещё услышите моё имя.
Киллер для клона, или Практическая фрикопедия
Год 2050. Мир развивается в окружении цифровых технологий, однако пороки людей по-прежнему играют роль в выборе путей движения общества. Финансовый магнат Ченч, геймер, киберспортсмен и лудоман, создавший крупную криминальную организацию «Чёрный орден», открывает наёмному убийце Авелю новые тайны и ставит новые преступные задачи. Он по-прежнему путает реальную жизнь с виртуальным киберпространством, а настоящих людей – с героями компьютерных игр. Книга является второй из серии «Гангстерские романы будущего» и продолжает художественную линию, начатую в первом романе, в то же время самостоятельна в сюжете.
Мертвяк
Я не готовился всю жизнь к апокалипсису, как все крутые мужики. Саморазвитем занимался, но все больше мозг прокачивал. Видимо, потому бегал я от мертвецов недолго. Меня укусили. Вот только вместо того, чтобы умереть, я стал зомби. Причем, каким-то странным. А потом еще колдуны объявились…
Корпорация «Гермес» 3
16+ Гермес, переродившийся в теле юного Сергея Грасова продолжает свои приключения! Мир огрызается на него, скалит зубы неприятностей, но юный бог раз за разом находит способ улизнуть, прихватить с собой добычу и оставить строящих ему козни неприятелей с носом. Вот только в этот раз, кажется, на него в самом деле намеревается жуткая, зловещая буря всего и сразу!
Корпорация «Гермес» 2
16+ Что делать, когда вокруг тебя плетутся интриги, строятся козни, а кто-то могущественный мнит, что имеет полное право пихать тебе палки в колеса? Конечно же быть собой, не отчаиваться и идти вперед до победного! Готовьте ваши денежки, Гермес вышел на тропу торговли!
Скорпион в янтаре. Том 2. Криптократы
Александр Шульгин – мыслитель и авантюрист, солдат Истины и стратег Игры – еще одно доказательство того, что и один в поле воин. Его нынешнее путешествие по химерическим реальностям – на грани фола, в отрыве от друзей, – позволяет не только зачислить еще несколько очков на счет людей в их противостоянии с Держателями и Игроками, но и раскрыть нового противника, до поры до времени копившего силы и не спешившего себя обнаружить. Под личиной наркома оборонной промышленности Григория Шестакова Александр затевает игру на поле предвоенного Советского Союза с самим Сталиным. Не зная точных ответов, Шульгин чувствует, что изменить историю в этой конкретной точке – совершенно необходимо…
End of content
No more pages to load