Бруклинский проект
Сверхсекретный Бруклинский проект правительства США – исследование времени. В первое дальнее путешествие в прошлое, на четыре миллиарда лет назад отправились фотографический и записывающий аппараты, при следующем скачке – в два раза ближе и т.д. Но для того, чтобы первый аппарат мог улететь в прошлое, другой такой же аппарат должен отправиться в будущее. Но так ли безопасны на самом деле эти исследования, как то утверждают их организаторы?
Конгрегация: 0. Ради всего святого
16+ Надежда Попова «Ради всего святого». Рассказ-приквел, 2014 год. Читает Геннадий Коршунов.
Инквизитор допрашивает травника, который обвиняется в убийстве с использованием сверхъестественных способностей. Словесный допрос сменяется пыткой, травник отрицает свою вину.
"Ради всего святого" - приквел-эпизод из истории мира Надежды Поповой "Конгрегация", предшествующий времени, в котором разворачиваются события основного сериала.
Сюжетно к книгам цикла отношения не имеет. Написан в виде диалога инквизитора и обвиняемого.
Вестники Войны
Реальная жизнь осталась за спиной, впереди лишь неизвестность и миллионы возможностей помноженных на бесконечное время в игровой вселенной "Железной стратегии". Что делать нашему герою со своим новым бытием? Что уготовила ему всевидящая Система со своими интригами и планами? Как определиться со своим новым статусом? Мы, как и наш Герой, этого не знаем. Впереди множество новых заданий и квестов, обновлений и улучшений мира Железной стратегии, которых с нетерпением ждут миллионы игроков…. И с содроганием ожидают тысячи "провалившихся". У игры начинается новый виток – настало время "Вестников Войны".
Играть, чтобы жить 7.0: Исход
Человечество заигралось с виртуальностью, и виртуальность стала играть людьми…
Земля дорого платит по счетам и щедро умывается кровью — опустела Африка, обезлюдела Австралия. Границы обитаемых анклавов стремительно сжимаются. Мир дрожит под поступью демонов, вторгшихся на нашу планету из трех реальностей – «Друмира», «Дьябло» и «Героев Меча и Магии».
Как поступить Глебу Назарову? Укрыться в своем игровом кластере, укрепляя собственную власть и наполняя казну? Или бросить все и броситься на помощь землянам, отступающим пред полчищами демонов? Уже распечатаны древние мобилизационные склады, захлебываясь, строчат дедовские ППШ, и кто-то вжимает в плечо приклад исцарапанного ПТРД и хрипло орет: «Патрон!»…
Играть, чтобы жить 1: Срыв
Современная реальность неразрывно связана с компьютерными играми. Глеб – профессионал в этом вопросе, и его сознание заточено под выполнение нелегких виртуальных стратегий. Погружаясь раз за разом в кибер-пространство, Глеб понимает, что когда-нибудь оно затянет его полностью. Решение отказаться от любимого занятия приходит не сразу и дается очень сложно. Однако, новая жизнь без игр может быть полна на интересные события. Правда, наслаждаться ей осталось недолго – врачи ставят Глебу неутешительный диагноз. Лечиться уже поздно, а вот вернуться к играм – нет. Глеб решает испытать судьбу – он слышал о полном виртуальном погружении, которое либо исцеляет, либо убивает игрока. Начните слушать онлайн книгу Дмитрия Руса Играть, чтобы жить. Срыв – и узнаете продолжение этой непростой истории.
Слушать онлайнЗапретный Мир: 2. Сердце Мира
Можно ли создать оружие против Бога?
Империя в этом не сомневается, ей необходимы все ресурсы Запретного Мира.
Земляне погрязли в войне – победы создают новые проблемы.
Их удачная атака на Источник заставляет жрецов отказаться от планов по захвату Побережья –
в Долине Костей вновь звенят мечи.
Имперское оружие поражает Хранителя, к планете идут производственные комплексы,
а Робин с жалкой кучкой солдат прорывается к Сердцу Мира, чтобы выдержать главный экзамен в своей жизни.
Играть, чтобы жить 2: Клан
16+ Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель.
Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся – впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота.
Как поступить – остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли, или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?
Играть, чтобы жить 3: Долг
16+ Новая реальность обретает глубину и краски. Мир познает рождение, мир познает смерть. Пуповина, соединяющая Землю и Друмир, истончается, и даже Неназываемый не в силах предотвратить неизбежный катаклизм!
Разве мог Глеб пройти мимо простой русской девчонки, чудом сбежавшей из китайского рабства и с тихим отчаяньем умоляющей помочь первого встречного ею человека, говорящего на родном языке?
И вот уже скручивается тугая пружина противостояния, невиданные ранее тысячные армии сходятся посреди Фронтира, пережигая килотонны маны, спекая песок в стекло и прорубая неуязвимые мифриловые доспехи. Яростное русское «Ура!» заглушает китайское «Ваньсуй!», и боги содрогаются от человеческой жестокости.
Играть, чтобы жить 4.0: Инферно
16+ Ткань Реальности трещит по швам. Уже стучатся в ворота Кремля парламентеры от гноллов, а в игровые аватары Друмира вселяются сущности древних, полузабытых божеств. Еще теплится в наших душах всесильная Искра Творца, подчиняющаяся вере и знаниям миллионов игроков и меняющая мироздание согласно их невольным желаниям. В Друмире есть план Инферно? Значит, будут вам и демоны! И не наивные цифровые порождения гейм-дизайнеров, а истинные архидемоны, князи инкубата и сукубата, каратели злодеяний, призванные нашей верой в зарождающийся мир.
Тяжела ноша Глеба — руководство кланом и альянсом, долг перед богами и маячащая на горизонте битва за Первохрам. Однако в силах ли он отказать потенциальному союзнику?! Не прийти на помощь нарвавшимся на проблемы и не попробовать подмять под себя часть уникальных бесхозных земель?
И вздрогнет пепел Инферно от поступи стальных легионов, тяжелых штурмовых големов и тысяч лап многочисленных петов, маунтов и фамилиаров!
Играть, чтобы жить 5: Битва
16+ Земля русского кластера дрожит от поступи врагов. Разгневанные боги хмурятся с небес. Спецслужбы сцепились в круговерти собачьей свалки. Сотни тысяч разумных радостно режут друг друга.
Это больше не игровой квест и не потешная возня пары кланов вокруг богатой ресурсами локации. Это война! Война цивилизаций, религий и граней света. Рыдает от боли земля, астральные сущности в ужасе отворачивают лица. Рушатся башни горящих замков, плавится от жара обреченный камень. Враг идет! Стекаются в Долину беженцы, собирается в кулак ударная мощь Альянса.
Глеб уже не просто лидер клана. Он Вождь и центр кристаллизации сил сопротивления. И нет у тебя выбора, если за спиной - испуганные детские глаза и биение сердец тысяч доверившихся тебе людей.
Играть, чтобы жить 6: Война
16+ Бушует магическое пламя. Плавится сталь клинков. Души выгорают в ярости битвы! Величественно гремят финальные аккорды сражения за Первохрам. Сброшены все козыри, вычерпаны до дна резервы и даже боги сцепились в плебейской драке. Трещит ткань мироздания, лопаются оковы, связывающие миры. И вот уже ледяные воды Балтики остужают раскалённые пески Фронтира, а твари Друмира проливают первую кровь на улицах сонных Земных городов.
Как поступить Глебу?
Ожесточиться и устроить резню среди врагов?
Прибрать к рукам опустевшие замки и ничейные локации?
Броситься спасать ту, что отдала за него жизнь?
Или попытаться сорвать джек-пот, отыскав путь домой, на Землю?!
Играть, чтобы жить 7.1: Три медведя и легион зомби
Экипаж новейшего танка «Армата» чудом уцелел при столкновении с легионом нежити практически в центре России. Как такое возможно? Реальность Друмира ворвалась в реальность Земли внезапно и жестоко. И теперь уже неизвестно, кто победит в противостоянии: техногенная цивилизация или магические возможности неписей? А пока, будем жить, танкисты!
Этот рассказ во Вселенной Дмитрия Руса "Играть, чтобы Жить". От исполнителя: "Рекомендую к прослушиванию после ознакомления с книгами "Война" и "Исход".
Примечание: Входит в антологию «Под знаком Z», 2014 г.
Индиговый ученик
Ослепнув и потеряв возлюбленную, Арлинг отправляется в другую страну, где встречает мистика, который обещает ему вернуть зрение и смысл жизни. Пройдя суровые испытания, Арлинг становится его учеником, не догадываясь, что мистик передал ему тайное знание, тем самым втянув в войну кланов древнего ордена, поклоняющегося богу-змею. Арлинг должен обрести контроль над новой силой и избежать ловушки, приготовленной жрецами для него и учителя.
Конгрегация: 1. Ловец человеков
Молодой инквизитор, недавний выпускник академии Конгрегации, откомандированный в отдаленный городок,
сталкивается с пустяковым делом, которое, по его мнению, окажется надуманным и безосновательным.
Однако расследование сталкивает его с серьезным противником, встреча с которым дает понять: это — только начало.
Звездное небо Даркана
Призрачный проклятый город Сатла окутан неизвестной магией мощного артефакта. Великие Драконы Пангеи, невыполнимый квест Древних Дорог, измененных Дважды Проклятым Богом, бесконечное Кладбище. Улыбка Богини Воинской хитрости и … ярость, бесконечная ярость. Путь наверх, кажется, никогда не закончится. Человеку его невозможно осилить, но Высший демон – не человек. Поэтому вперед!… За Черной вороной к Красной луне над долинами Карна…
Долгая дорога на Карн
Когда у тебя есть цель, ты способен сделать многое: вырезать без жалости ковен приспешников дважды проклятого бога, повести легион демонов на штурм последней твердыни Проклятого княжества. Но хватит ли всего этого для того, чтобы покинуть Земли Демонов и вырваться «наверх» к сестре и другу... и наконец отомстить ненавистному врагу...
Боевая Единица
Жизнь за стенами Монастыря оказалась вовсе не такой, как представлялось Алине. Окружающий мир раз за разом устраивает девушке экзамен на выживание, подбрасывая все новые неприятности. Улицы городов таят в себе намного больше опасностей, чем непроходимая тайга. Таинственные спецслужбы, агенты Ордена, смертоносная свита Тринадцатого – и это далеко не весь список желающих заполучить неуловимую воспитанницу. Совсем скоро люди и зомби сойдутся в последней схватке, где численность не имеет значения.
Практикантка
Через портал на Землю периодически прорываются Чужие, бороться с которыми призван таинственный Орден. Организация была создана много лет назад, а главную роль в борьбе с попаданцами из других миров играют воспитанницы Монастыря. За стенами богоугодного заведения на самом деле скрывается школа по подготовке спецназа – и однажды умения девушек пригодились. Почти все члены поисковой группы погибли, что характерно для «синей тревоги». Выжила лишь неопытная Алина, впервые покинувшая территорию школы. Шансы уцелеть в одиночку ничтожно малы, но девушка принимает решение продолжить преследование.
End of content
No more pages to load