Уже не игра
Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Ты Поддержишь ли слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Защитники Миротворцы, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее. Помоги одной из сторон или займи свое место. Выбор есть всегда, и он только за тобой. Останься независимым среди акул плавающих и докажи, что ты им не по зубам. Нейтральные и Неизведанные территории помогут тебе в этом. Выбери иную сторону и примкни к анклаву Неприсоединившихся. Вас будет не много, но вы будете горды этой ролью. Защитите слабых! Помогите нуждающимся, отразите атаку врага.
Но перед этим… Примите лицензионное соглашение с конечным пользователем и выберите расу…
Стальные Волки Крейда
В Проклятом Княжестве разгорается пламя войны. Скованные могучими заклятьями века назад, рвутся на свободу Великие Сущности. А ты, подгоняемый условиями невыполнимого задания, обязан идти вперёд. И права на ошибку нет. Ведь цена ошибки — это всегда чья-то жизнь. Жизнь идущих за тобой и доверившихся товарищей. Выход только один — стать сильнее и забыть слово «невозможно». И вновь над полем боя раздается протяжный волчий вой, атакующей неприятеля латной кавалерии...
Тени Великого Леса
После Семнадцатого обновления не только во владениях демонов, но и в светлых землях ощущается приближение большой войны. Темные боги, проснувшиеся от тысячелетнего сна, стремятся отомстить за давнее поражение. А от тебя зависят не только жизни друзей и любимой девушки, но и жизнь твоего, живущего в Диком лесу, народа. Ведь ты и твой лучший друг – герои древнего пророчества, Черный Демон и легендарный Серый кот…
Слепой
Сага о Халруджи - это многогранный эпос о судьбе Арлинга Регарди, который мог бы стать императором, но, встретив прекрасную Магду и решив пойти вопреки воле отца, оказывается на обочине жизни. Дуэль с лучшим другом лишает его зрения, вместе с которым он теряет власть, друзей, статус и родину. В надежде отыскать лекарство от слепоты юный Арлинг отправляется в далекую провинцию империи, где становится учеником мистика и хранителем тайного знания, изменившего его жизнь навсегда. Превращение избалованного юнца в нового человека растянется на годы, но неизменным останется одно - дух бунтаря. Он сохранится в Арлинге вместе с любовью к Магде, которая станет его религией и поможет заново поверить в себя. Мастер тайного боевого искусства, принявший древний обет Халруджи, слепой, в совершенстве владеющий духом и телом, профессиональный убийца: новый Арлинг останется чужим для всех, но именно он сможет противостоять древнему ордену, готовому уничтожить мир ради нового бога.
Выходной
Компания друзей снимает домик на берегу озера, собираясь оттянуться по всем правилам современного отдыха. (Правда, в итоге полицейские сказали, что никогда на этом озере домов не было...)
Они и представить не могли, что планы отдохнуть в выходные на лоне природы могут превратиться в кошмар.
Боги Второго Мира
Второй Мир – виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они неспособны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен, твой игровой процесс под надежным присмотром. Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую – одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном так и в реальном мире. Те, кто стоят за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.
Проект "Из истории крестовых походов"
Часть-1. Рыцарские ордена во времена крестовых походов - автор Б. Печников
Мы, с помощью Борислава Печникова, поведаем Вам увлекательные истории, о временах крестовых походов, о деятельности ордена тамплиеров, госпитальеров, Тевтонского ордена, и странных событиях происходивших в маленькой французской деревушке Рен ле Шато.
Часть-2. Бароны и сеньоры первого крестового похода - Авторы: Режин Перну, Генрих фон Зибель
Содержание:
1. Режин Перну - Бароны и сеньоры первого крестового похода
2. Генрих фон Зибель - Историческое значение леденды о Пертре Пустыннике
В этом выпуске мы расскажем вам о предводителях первого крестового похода, баронах решившихся на этот опасный вояж. Что они были за люди, какими идеалами руководствовались. А так же вас ждет подробный разбор легенд о Петре Пустыннике в попытке отделить уже хорошо прижившиеся мифы к этой фигуре, от реальности.
Часть-3. Осада Антиохии - автор Пьер Виймар
В этом выпуске речь пойдет о долгой и мучительной осаде Антиохии, и продолжении первого крестового похода.
Комэск-13. Лейтенант
Ближайшее будущее. Неопознанный объект появился на орбите Земли и, не реагируя на попытки контакта, принялся щедро засеивать поверхность планеты бесценными артефактами. Выбирай: абсолютное здоровье, десять миллионов долларов либо семь лет тюрьмы, согласно свежей поправке к законодательству.
В "Ночь Звездопада" Павел со своими друзьями мечется по городу, бросаясь в круговерти скоротечных схваток с озверевшими обывателями и стремясь добыть один из артефактов.
Однако так ли уж бескорыстна помощь неведомых инопланетян?
Что ждет человека, сжавшего в руке драгоценный кристалл?
Где он очнется уже завтра?
А что если, открыв глаза, первое, что он увидит, будет мерцающая надпись: " Загрузка локации: Виртполигон "Кубинка-дигитальная". Добро пожаловать, кадет! Теперь ты - истребитель!"
Рарник
"Планета мертва, но есть еще виртуальное измерение и хардкор-игра. Где сила удара зависит от возможностей физического тела, где рейд-прогресс конвертируется в деньги, где смерть в бою может привести к гибели в обоих мирах, где появляется рарник, незнающий - моб он или человек. Жертва обстоятельств или орудие мести? Поиск себя в иллюзорной реальности, но понравится ли ему то, что он там найдет?
Гвардия: 2. Хроника Третьего Кризиса
Сергей Мусаниф «Хроника Третьего Кризиса». Роман, 2006 год.
В самой засекреченной спецорганизации Лиги цивилизованных миров, владеющей тайной телепорта Гвардии,
зреет заговор: после трехсот лет бескорыстной службы по поддержанию порядка, закона и спасению жизней,
группа гвардейцев планирует предательство.
Гвардейцы убивают гвардейцев, не принимая в расчет потери среди гражданского населения.
Но это лишь одна из проблем Гвардии.
Где-то в ином темпоральном потоке бродит Магистр,
представитель уничтоженной миллионы лет назад цивилизации полиморфов,
претворяя в жизнь планы по уничтожению всей человеческой расы.
Межпланетный террорист номер один Гриссом готовится нанести очередной удар.
Корпорации продолжают грызню за выгодные контракты и не стесняются в средствах достижения цели.
Якудзы выходят из тени...
И только раздираемый Третьим Кризисом десятитысячный корпус Гвардии способен встать у них на пути.
Во имя рейтинга
Постоянный интерес к событиям Троянской войны постоянно подогревался творениями известных живописцев и литераторов. Двадцать первый век дал человечеству шанс собственными глазами посмотреть не те события, которые происходили тысячи лет тому назад. Находясь в эпицентре волнующего действа можно по-иному посмотреть на давно известные факты.
Использование передовых технологий позволит внимательно изучить то, чтобы давно стало исторической пылью. Все события происходят в режиме реального времени. Особенность процесса состоит в том, что развитие сюжета происходит непредсказуемо. Все может иметь иной финал, потому что люди в процессе этой импровизированной постановки могут совершать различные поступки, которым может не найтись места в рамках исторической достоверности. Что получиться из необыкновенного эксперимента? Какие на самом деле Гектор, Менелай, Парис, Эней, Одиссей, Приам, Елена и прочие участники известного действа?
End of content
No more pages to load