Играть, чтобы жить 3: Долг
16+ Новая реальность обретает глубину и краски. Мир познает рождение, мир познает смерть. Пуповина, соединяющая Землю и Друмир, истончается, и даже Неназываемый не в силах предотвратить неизбежный катаклизм!
Разве мог Глеб пройти мимо простой русской девчонки, чудом сбежавшей из китайского рабства и с тихим отчаяньем умоляющей помочь первого встречного ею человека, говорящего на родном языке?
И вот уже скручивается тугая пружина противостояния, невиданные ранее тысячные армии сходятся посреди Фронтира, пережигая килотонны маны, спекая песок в стекло и прорубая неуязвимые мифриловые доспехи. Яростное русское «Ура!» заглушает китайское «Ваньсуй!», и боги содрогаются от человеческой жестокости.
Мир Барлионы. Путь Шамана: 4. Призрачный замок
Что может сделать игровой клан без своего замка? Очевидно, ответ - ничего. Поэтому основной целью каждого лидера в игровом мире является обзаведение собственного места обитания. Исходя из такой позиции, Махан, Верховный Шаман и глава клана "Легенды Барлионы", решил принять предложение Императора и Властелина о разрушении армии Призраков, которые обосновались в Альтамеде - Призрачном замке. Но обычное на первый взгляд задание вызвало цепную реакцию событий, и Шаману не оставалось ничего, кроме как полагаться на свою интуицию и действовать иногда по наитию. Ведь у игрока, за которым охотятся сразу три ведущих клана континента, нет другого выбора...
Слушать онлайнИграть, чтобы жить 2: Клан
16+ Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель.
Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся – впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота.
Как поступить – остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли, или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?
Играть, чтобы жить 1: Срыв
16+ Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?
Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!
Бумажный зверинец
Они живут в США, он и его родители. Его отец — американец, а мать приехала из Гонконга, когда она по-английски могла сказать только пару слов. Мать учила его китайскому и складывала ему чудесные оригами. Но дети взрослеют, а с возрастом с одной стороны они становятся более жестокими, с другой — они хотят быть как все остальные дети.
Последнее слово
Тогда он был все еще молодым падшим ангелом. Он натолкнулся на молодого египтянина с женой у берега разливающегося Нила и ненавязчиво подтолкнул мужчину к мысли начертить план своего участка, появилась геометрия. Китайцев он научил делать порох. Он затевал войны — с египтянами, с персами, с греками, — и под конец он их всех уничтожил. Когда две последние группы поделили между собой мир, в последней войне применили разрушительное оружие, чтобы человечество уже никогда не смогло оправиться. Планета лишилась лесов и полей, верхнего слоя почвы. Человечества не стало. Остались лишь двое — женщина и мужчина. Но он не победил, хотя на Земле был ад.
Кукловод
Пит — высокий и загорелый артист, мастак заводить толпу. Весь вечер он, сверкая белоснежными зубами, отпускает шуточки и поет забавные песенки на потеху публике. Но, настаёт время, когда раскрасневшаяся от возбуждения публика переводит дух, и тут Пит представляет толпе... своего кукловода Фреда.
Они собирались жить вечно...
1887 год. Профессор Генрих Эссенвейн открывает эликсир жизни, срок действия которого — вечность. Воодушевленные его успехом ученые Джон Тинделл и Луи Пастер дарят миру пенициллин и универсальный биолол, убивающий практически все болезнетворные микробы. В результате эти три чудесных средства поставили человечество перед проблемой перенаселения. Ход истории изменился...
Забота о человеке
Канамиты напоминали помесь американца со свиньей. Не такими ожидали земляне увидеть пришельцев из другой планетной системы — заросшими щетиной с головы до пят, с омерзительно пухлыми телами и носами на рыле. Но канамиты уверяли людей Земли, что их миссия заключается лишь в том, чтобы принести мир и изобилие. И первые их дары изумили землян — дармовая энергия, невиданные методы увеличения урожая, ликвидация взрывчатых веществ. Но все ли так гладко в их поведении? Не все верят канамитам, и не зря...
Мир Барлионы. Путь Шамана: 1. Барлиона
12+ Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило – игрок не чувствует боли.
Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом.
Ведь они – преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.
Мир Барлионы. Путь Шамана: 3. Тайна Тёмного леса
12+ Многопрофильный виртуальный мир поглотил человечество, вместо привычных тюрем – капсулы с отправлением на рудники. Заключенные должны отработать срок в малоприятных условиях, а также сохранить свою жизнь, ведь у них подключена общая чувствительность.
Дмитрию дали восемь лет за вскрытие сети водоканала и сослали на прииски, где он в самом непопулярном классе – Шаман стал сражаться за свою жизнь. Он сумел обойти подставы от сотоварищей и выпасть в мир, но ему показалось мало такой свободы. Организовав свой клан, парень отправляется в Темный Лес…
Мир Барлионы. Путь Шамана: 2. Гамбит Картоса
12+ Технологии стремительно врываются в человеческий мир, попутно вытесняя привычную жизнь.
Раньше правительству ужасно дорого обходилось содержание тюрем и преступников, пока глава новой корпорации не предложил отправлять провинившихся в качестве наказания в виртуальный мир. Преступники вкалывают на рудниках, и совершенно не имеют возможности защититься от нападающих привилегированных граждан.
Махан был сослан за взлом базы водоканала на прииск, у него самый непопулярный класс – Шаман,
а сама специальность не приносит выгоды.
И ещё, за реальную жизнь придётся сражаться…
Беглец
Поддавшись настойчивым уговорам родителей, программист решает отправится в чудесный пансионат – «дышать свежим воздухом». Хоть и упрашивал он взрослую часть населения своей квартиры остаться дома и работать за компьютером, мама была непреклонна.
Решив прогуляться по лесу, Алексей случайно проваливается в иное измерение. Его похищают эльфы и собираются отдать в жертву дереву ритуалов, но смекалка паренька позволяет выскользнуть из ветвистых лап. Затем спасение принцессы гномов и жесткий отпор новому претенденту на престол, а также ускоренный курс обучения стрельбе из лука…
Воин
Не все и не всегда получается у начинающего мага, выпускника Рассветной школы Алекса Эльфа. А в миру – Алексея Ветрова, программиста, когда-то по чистой случайности оказавшегося там, где эльфы и гномы попадаются чаще людей. Да, мир по-прежнему прекрасен, в кармане позвякивают золотые, магия, боевой лук и клинки все так же подвластны ему, но у Алекса нет главного – друзей. И это сейчас, когда от него зависит судьба Города, что высится на границе королевства Мардинан и бескрайней степи, населенной свирепыми кочевниками. Самое время вспомнить об Алоне, гномьей принцессе, и по совместительству названой сестренке… А там глядишь, и еще кто-нибудь подтянется. Правда, кочевников можно отбросить от Города, но истребить нельзя! Или все-таки можно? Это предстоит решить бывшему программисту. И как можно скорее…
Убийца
Любимец загадочной Темноты Алекс Эльф эр’Таррин, принц Подгорного королевства, на Земле носивший имя Алексей Ветров, продолжает вести сражения на просторах чужого мира. Его летучий отряд Королевских Кэльвов мстит кровожадным кочевникам за разорение Города, освобождает попавших в неволю людей, наводя ужас на степняков. Алекс проникает в самое сердце степи, в город Мараху, потом к диким горцам, и все это делается ради того, чтобы обеспечить спокойную жизнь в королевстве Мардинан, уберечь его от посягательств воинственной Империи с ее могущественными магами. Он и сам становится Темным магом, способным достойно ответить ударом на удар. И приходит день решающей схватки...
Герой
Продолжается полная опасностей и приключений жизнь Алекса Эльфа (он же – Алексей Ветров) в королевстве Мардинан. Разбиты воинственные кочевники, создан скрепленный кровными узами Новый Союз, настало время мирного созидательного труда. Алекс наконец-то добирается до Подгорного королевства – и выясняется, что не всем по нраву этот Новый Союз. Привыкшая быть лидером, Империя не желает мириться с переменами на политической карте. Алексу приходится противостоять могущественным служителям Единого, раскрывать заговоры, блуждать в каменных лабиринтах под горами. Заговорщикам наконец удалось заманить получеловека-полуэльфа в ловушку, и кто знает, сумеет ли выбраться из нее тот, кто был на Земле Алексеем Ветровым.