Поезд в ад
Однажды юному Мартину встретился странный поезд. Он проходил по железнодорожной линии тогда, когда там вообще не должно было быть никаких поездов.
Ещё более странным оказался кондуктор — он предложил Мартину заключить договор: в обмен на поездку в этом поезде пообещал выполнить любое желание. Мартин согласился, но загадал такое желание, чтобы никогда не попасть на Поезд, Идущий в Ад...
Страна Рождества
С детства Виктория МакКуинн обладала необычным даром — находить потерянные вещи, где бы они ни находились, пусть даже на другом конце страны. Она просто садилась на велосипед и по воображаемому, но от того не менее реальному мосту отправлялась за пропажей.
В 13 лет Вик ссорится с матерью и убегает из дома, прихватив свой «волшебный» велосипед. Ведь он всегда доставлял Вик туда, куда она хотела. А сейчас она хотела попасть в неприятности, чтобы позлить мать. Так Вик и познакомилась с Чарльзом Мэнксом – психопатом, который увозит реальных детей на «роллс-ройсе» из реального мира в свое воображение – Страну Рождества, где они превращаются в нечто...
Дорожный ужас прёт на север
Известный писатель Ричард Киннел случайно увидел на распродаже очень необычную картину. На ней был изображен неприятного вида молодой человек, сидящий за рулем машины. Он ухмылялся так, что были видны все его зубы. А точнее не зубы, а клыки. Картина очень заинтересовала Киннела, и он решил ее купить...
Пробуждение
Древний Иилах, миллионы лет спавший у входа в неприметную лагуну, был разбужен потоком энергии от ядерного взрыва. Кто он? В чём смысл его существования?
Ересь Хоруса: 16.1. Антология «Эпоха тьмы»: Правила боя
Грэм Макнилл «Правила боя». Рассказ, 2011 год. Читает Олег Булдаков.
Рассказ о бесчисленных сражениях, через которые провёл своих подчинённых капитан Рем Вентан
из Четвёртой роты Ультрамаринов, руководствуясь наставлениями из книги, вручённой ему примархом легиона Робаутом Жиллиманом.
Ересь Хоруса: 10.1. Антология «Легенды Ереси»: Кровавые игры
Ник Кайм, Линдси Пристли «Легенды Ереси». Антология, 2009 год. Читает Олег Булдаков.
Амон, один из императорских элитных охранников-хранителей,
вернулся в Имперский дворец после года одной из Кровавых игр,
с помощью которых готовили благородных героев.
Исполняя новую миссию, он был послан в ульи Хая Брасила,
чтобы проверить верность этих печально известных нарушителей спокойствия.
С галактикой в состоянии войны и восставшей половиной имперской армии,
любой намёк на ересь в Мире Трона должен быть уничтожен.
Миссия Амона вовлекала его в паутину лжи и предательства,
когда никому нельзя доверять и нет ничего неоспоримого.
Сможет ли он узнать правду и защитить Терру ради Императора?
Рип Ван Винкль
Гуляя по берегам Гудзона, Рип ван Винкль встретил коренастого старика, который тащил на себе бочонок водки. Рип отведал сего напитка в изрядном количестве и лег вздремнуть. Последствия сна были удивительными.
Змеев заповедник
Посол Тау из касты воды Виор’ла Асхарил отправляется с отрядом в джунгли Федры с важным заданием. Обследуя заброшенный имперский комплекс, они обнаруживают не только трупы бывших работников, но и элитный отряд космодесантников — Караул Смерти.
Мир, которого не может быть
Чтобы не лишиться урожая вуа, Гэвин Дункан вынужден пойти охотиться на вора. Туземцы умоляли не убивать Циту. После долгой охоты Дункан понимает, что такое на самом деле есть Цита...
Плоский мир: 6.5. Изумительный Морис и его учёные грызуны
Терри Пратчетт «Изумительный Морис и его учёные грызуны». Роман, 2001г. Перевод с английского.
Читает Олег Булдаков. Время звучания: 8ч. 51м.
Всё продумано до мелочей.
Крысы приходят в город, устраивают его обитателям веселую жизнь,
а потом является мальчик с дудочкой (в сопровождении черного кота),
за хорошие деньги выводит крыс из города, и все счастливы.
А потом кот по имени Морис прибирает к лапам деньги, потому что именно он продумал операцию.
Но однажды всё пошло наперекосяк.
В подземельях убервальдского городка обитает нечто темное и страшное.
Тьма предъявляет свои права, и никто из Образованных Грызунов не знает, как ей противостоять.
Обыкновенный спрайт
Бывают такие сновидения, когда вдруг понимаешь, что спишь. Спрайты – это персонажи осознанных снов. И иногда они преодолевают границы между мирами…
Смертные муки пришельца
Торговец Джон Гарт был атеистом, и не ожидал, что на планету Вескер прибудет христианский миссионер отец Марк. Приятель Гарта, маленькая вескерская амфибия Итин и другие вескеряне наблюдали за приездом отца Марка внимательно. Они, простые необразованные существа каменного века, умудрялись до сих пор обходиться без зачатков религии. Атеист Гарт давал им книги об устройстве Вселенной, но там ничего не было о Боге. Поэтому, чтобы придти к Богу, жители Вескера решили осуществить кое-какой эксперимент.
Ночные Легенды
Первый сборник мистических рассказов Джона Конноли, создателя бестселлеров о частном детективе Чарли Паркере.
Это темная, смелая и пугающая антология, полная потерянных любовников и пропавших детей, хищных демонов и мстительных духов. Коннолли отдает дань своим предшественникам — М.Р.Джеймсу, Рэю Брэдбери, Стивену Кингу, но не теряет собственного голоса и доводит напряжение до почти невыносимого уровня.
«Ночные легенды» — восхитительная и захватывающая коллекция прозы одного из лучших современных авторов мистического ужаса и триллера.
На подъеме
Скотти Кэри — обычный американец с не совсем обычной проблемой: он стремительно теряет вес, однако внешне остается прежним. И неважно, взвешивается ли он в одежде, карманы которой набиты мелочью, или без нее — весы показывают одни и те же цифры.
Помимо этого, Скотта беспокоит еще кое-что.. Его новые соседи Дейдре Маккомб и Мисси Дональдсон. Точнее, их собаки, обожающие портить его лужайку...
Но время идет, и тайная болезнь Скотта прогрессирует с каждым днем. Не повод ли это что-то изменить? Именно поэтому, пока город готовится к ежегодному забегу в честь Дня благодарения, Скоттт, несмотря на все разногласия, решает помочь своим соседям стать частью Касл-Рока и наладить их взаимоотношения с жителями. Получится ли у него доказать, что у каждого человека, пусть даже холодного как лед, есть своя светлая сторона?
Память, Скорбь и Шип: 2.1. Трон из костей дракона
Страна Остен Ард охвачена смутой. Король Престер Джон умирает, а двое его сыновей, Джошуа и Элиас, схватились за наследство не на жизнь, а на смерть. Пока власть предержащие заняты междоусобной сварой, зловещий колдун Прейратс задумал вернуть в мир беспощадного древнего властителя ситхов Иннелуки. Бремя спасения страны ложится на плечи юного Саймона, кухонного прислужника из королевского замка, и принцессы Мириамель, дочери безумного короля Элиаса. Только они способны отвести беду от Остен Ард.
Сейд
Три государственных секретных подразделения, враждующие между собой, охотятся за артефактами шаманов Кольского полуострова. Такими артефактами предположительно являются так называемые «бункеры» - вместилища для неизвестных Вселенных, дающие возможность управлять миром.
Главный герой, работающий на одно из секретных подразделений, учёный-оккультист, под влиянием духа шамана проходит шаманские инициации в разных эпохах и измерениях, чтобы добыть «бункеры» и затем самому стать шаманом.
Сад планетарного типа GR-07
Грэхем Цверх, астронавт-первооткрыватель в отставке, прибывает с семьёй на планету-сад, дабы насладиться её прелестями, как случалось это во времена его молодости. Однако же впоследствии выясняется, что Сад имеет совсем не простую судьбу, и причиной тому служат не пережитые планетой катастрофы, а нечто иное...
Призрак, который боялся темноты
Бывает, что человек случайно, не по воле своей, выступает свидетелем сверхъестественных феноменов.
Он описывает их, даёт имена, ищет прецеденты, пытается подобрать рациональное объяснение случившемуся, редко задумываясь, как выглядит событие с той, оборотной стороны, стороны виновника произошедшего.
Но, если задуматься, так ли далеки обитатели нематериального мира от привычных нам переживаний?
Действительно ли призраки в полной мере противопоставляются человеческим персонажам?
Что если фантом также испытывает сомнения, страх, жажду нового, неизведанного и трепет перед тем, что ждёт его в конце пути?
И может ли что-либо называться чудом в том месте, где фантасмагория есть обыденной чертой бытия?
End of content
No more pages to load