Крайний этап
Найкрас, чтобы спасти своих товарищей пошёл на сделку с собственным создателем. Теперь он в реальном мире где нет способностей игрока, где технологии ушли далеко вперёд. У него осталось только его опыт и своё модифицированное тело.
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Чертоги мертвых
Мир уже не тот, что был раньше. Природные ресурсы исчерпались, а новая планета, пригодная для жизни, так и не нашлась. Казалось, человечество было обречено, но решение нашлось! Учеными всего мира была придумана технология, которая позволяла полностью «оцифровывать» личность человека. Оставалось только создать мир, где всему человечеству нашлось бы место. И он был создан! Илькора – творение лучших умов человечества. На создание этого мира были потрачены все оставшиеся ресурсы и двадцать с лишним лет, но он работал и был готов приютить человечество. Но все ли в нем будут равными?
Стаф
Мир Нинеи – это конвейер. Конвейер ее Величества Смерти. Он с легкостью вбирает и перемалывает десятки тысяч жизней ежечасно. Облизывается и орет: «Еще, еще и еще!». Тут социальный статус определяет сила и… кровь. Первое зачастую следствие второго. Власть принадлежит Великим Кланам, которым абсолютно плевать хотел ты здесь оказаться или нет. Но вытянув «счастливый» билетик любому придется доказывать свое право на жизнь. …Стефан, собираясь на природу и мечтая о незабываемой ночи с самой для него красивой девушкой на Земле, не мог представить даже в кошмаре, что всего через сутки ему будет улыбаться другая. Та, что с Косой.
Заханд. Начало
В одночасье мир изменился. Подаренные возможности ломают прошлые законы и позволяют начать новую жизнь. Те, кто примет правила и не испугается трудностей, смогут достигнут невиданного доселе могущества. Обычный парень без выдающихся навыков уцепляется за этот подарок судьбы, но сможет ли он выжить в быстро изменяющемся мире среди умелых, подготовленных и амбициозных людей? Содержит нецензурную брань.
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Возвращение. Майнкрафт. Книга 2
Люди, попавшие в ловушку древней компьютерной игры, продолжают искать выход в реал. А между тем беда идёт за ними по пятам. Ведь даже в игре человек остаётся человеком и всё своё несёт с собой: и добро и зло. Впереди – новые приключения, встречи и расставания, война и мировая катастрофа. А выход… Как знать – возможно, он не так уж и нужен?
Невиртуальные игры
Вам скажут, что это простая игра, и вам там ничего не угрожает, но действительность жизни распорядится совсем иначе – отрезая вам путь к отступлению, выдавая только один шанс из миллиона. Готовы ли вы к такому испытанию? Или в этих рамках скучная и размеренная жизнь вам вновь кажется приятно? Хотя не важно, вы уже в мире Калонара и у вас всего одна жизнь…
Страж Предела
Алтай всегда считал себя везунчиком, однако в этот раз Полигон всерьез вознамерился испытать его удачу. Первые шаги в Оранжевой зоне обернулись подставой, стандартная прокачка – невыполнимым заданием, а эпический квест – гибелью боевых товарищей. Более того, он сам оказался на грани. Теперь жизнь Алтая зависит от экспериментальной нейросети и инопланетной твари, единственная цель которой – подчинить себе его сознание и превратить в живое оружие. Вернуться из мертвых и пройти сквозь Инферно, победить в безумном шоу и освободить товарищей – в одиночку, без брони и оружия… Невозможно? Значит, придется совершить невозможное. Просто потому, что других вариантов не предлагается.
Хранитель подземелья
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей – Корна, Амины, Лерта и Ратмира. А значит, Фальку нужно срочно найти общий язык с самым страшным некромантом на службе у Империи, а по совместительству своим виртуальным дядей – Реником Фудре.
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Истребление
Всё, всегда, идёт не по плану. Проблемы решились неожиданно легко, обещание что Найкрас дал самому себе в самом начале пути выполнено, хрен с неба получил по лицу но в итоге сбежал, как и все истинные. Сбежали поджав хвост, опасаясь более могущественного противника чем они сами.
Антология русской мистики. Том 5. Прогулка домового
Многие критики считают, что вся русская мистика создавалась под влиянием готических романов и чудовищных фантазий Эдгара По и Мэри Шелли. Это заблуждение развеет последний том антологии. Здесь собраны рассказы, герои которых не приснились бы заморским мастерам ужаса даже в самых страшных снах. Вам встретится нечисть всех мастей – от пьянствующих бесов до дружелюбного призрака, спасающего невинную девушку от мрачного человека в черном. Куда же без этого. Но будут и иные сюжеты. Отважный эксперимент доктора, изучающего природу галлюцинаций. Исповедь мальчика, воспитанного дикими обезьянами в джунглях (кстати сказать, написанная почти на сто лет раньше «Тарзана»). Откровения извозчика, которому приходилось возить таинственного незнакомца по ночному Петербургу. Все это – в пятом томе «Антологии русской мистики»!
Содержание:
1. Николай Павлов. Теория доктора Кощунского
2. Григорий Данилевский. Прогулка домового
3. Владимир Одоевский. Орлахская крестьянка
4. Алексей Будищев. Бред озера
5. Антоний Погорельский. Путешествие в дилижансе
6. Александр Амфитеатров. Чертово гумно
7. Михаил Загоскин. Нежданные гости
8. Константин Аксаков. Облако
Союз Проклятых
«Союз Проклятых» – фантастический романа Алекса Коша, вторая книга цикла «Одиночка», жанр боевое фэнтези, героическое фэнтези, стимпанк. После того, как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец «Костяного Меча» едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон…
Дело чёрного мага. Книга 3
Демоны, террористы, убийцы и… студенты. Александр Думский, он же – бывший осужденный, ныне профессор черной магии Алекс Дум, пока не решил, что именно из перечисленного утомляет его больше. Благо выдалась возможность отдохнуть и съездить в отпуск. Привести мысли в порядок. Напиться. Возможно переспать с суккубой.
Правда ведь чудно звучит? Отпуск… Правда ведь?..
Содержит нецензурную брань.
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Собиратель. Книга 4
"Колыбель – удел нищих, работяг и мутантов. Но даже из этого сброда можно выжать достаточно гало, если подойти с размахом", – любовался Ноль на нескончаемый поток игроков. Каждый из них, желая того или нет, приумножал его благосостояние.
Когда-то простая тестовая задача в виртуальности, выполнение которой было необходимо в качестве экзамена, превратилась в полноценный проект. Проект над которым смеялись сверстники, отговаривали друзья, и жестко критиковали родственники. Ведь надо заниматься настоящим делом, например штурмовать вертикаль власти планетарных корпораций. Или безуспешно пытаться создать свою.
А он – он всего лишь захватывает чужую планету.
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань.
Сухие цифры
Катаклизм прошёл и мир вернулся в своё прежнее состояние. Никто кроме истинных не помнит случившегося. Найкрас выжил но стал одним из виновников катаклизма. Он добрался до цели, но не в силах был преодолеть бездну между им и могуществом истинных. Он знал что будет непросто, однако не ведал насколько. Только вот слово дано и его нужно сдержать.
Дорога мечей
«Арктания» – виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь – часть обыденной жизни.
Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?
Собиратель. Книга 3
По завершении загрузки Максим оказывается в странном месте – прибежище сошедших с ума искинов, торговцев контрабандой и просто отчаянных и отчаявшихся игроков. Но для Максима это тюрьма, из которой он пытается выбраться. Обретая необычных друзей, и ещё более необычных врагов, став настоящим антигероем.
Жестоко издеваясь на ним, новое место испытывает решимость Максима: идти ли дальше в своём игровом развитии, преодолевая разумный предел. Или, обладая знаниями и деньгами, сдаться и начать всё с начала в Земной Колыбели, в которой начались глобальные изменения.
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань.
Бестелесные. Книга 2
Амадео и его возлюбленная Элисc живут в странном мире, которым заправляют пришельцы из другого измерения. Захватчики, называющие себя «священниками», избавляют подростков от душ, оставляя лишь телесные оболочки – дешевую рабочую силу, не способную бунтовать и противиться верховной власти. Главные герои находят способ вернуться на Землю из запредельных миров и находят здесь неожиданных союзников. Амадео понимает: чтобы дать человечеству шанс на свободу, им придется воевать.
Эра отчаяния
Осталось всего ничего, пройти подземелье. Двигаться назад, глупая затея сулящая трудности в будущем. Да разум трещит по швам, конкуренты всё равно что смертельные враги, но путь понятен и нужно только идти вперёд. Там, в конце, можно встретит того кто разрушил привычный мир.
End of content
No more pages to load