Рассвет Души Повелителя. Том 1
Это мир, где закон диктует сильный, а необычный дар может стать проклятием.
Так случилось и со мной. Получив таинственную технику я смог встать на путь Возвышения, но взамен должен выполнять смертельно опасные задания.
Что это за техника и кто ее создал?
[Штраф за провал: Смерть]
Ну вот опять! Демонова техника, я точно от тебя избавлюсь!
Осторожно! Некромант! - II
18+ "Осторожно! Некромант!" - роман Сергея Харченко и Виктора Молотова, вторая и заключительная книга цикла "Похождения некроманта", жанр боевое фэнтези, попаданцы в магические миры, бояръ-аниме.
За двести лет я стал сильнейшим некромантом в своем мире. Но после победы над злейшим врагом я переборщил с боевым самогоном. И откинул копыта… в другую реальность. В тело подростка! Целителя! Да к тому же сына священника! И теперь, уже в этом мире, я собираюсь вернуть свою силу и достичь могущества. Только сперва надо отбиться от инквизиции и нехило поднять бабла. Хм… Оживлю-ка я парочку трупов. Для начала.
Осторожно! Некромант!
18+ "Осторожно! Некромант!" - роман Сергея Харченко и Виктора Молотова, первая книга цикла "Похождения некроманта", жанр боевое фэнтези, попаданцы в магические миры, бояръ-аниме.
За двести лет я стал сильнейшим некромантом в своем мире. Но после победы над злейшим врагом я переборщил с боевым самогоном. И откинул копыта… в другую реальность. В тело подростка! Целителя! Да к тому же сына священника! И теперь, уже в этом мире, я собираюсь вернуть свою силу и достичь могущества. Только сперва надо отбиться от инквизиции и нехило поднять бабла. Хм… Оживлю-ка я парочку трупов. Для начала.
Примечания автора:
Осторожно! Не советуем читать на работе и в общественных местах!
Пустышка 6
– … что, значит послал? Как послал? Как посмел??? Ты мой официальный представитель!
– А чихать он хотел на этот факт. А послал, ваше Величество, он меня открытым текстом. А если дословно…, то извольте… «Да пошла ты старая карга, в пиз…, в „Звезду“ свою».
Пустышка 7
Как же всё надоело. Молокососы малолетние, чья значимость только в первенстве рождения заключается. Подумать только древнюю усадьбу, так бездарно просрать и не попытаться даже выкупить её обратно. Понадеялся, дубина, на старое древнее проклятие? Так и оно оказывается бывает иногда даёт сбой. Вот, как в этот раз, например.
Альпинист. Покорить СССР - 3
Продолжение приключений попаданца в СССР образца 1970 года. Настал решающий момент, когда нужно ответить на главные вопросы: кто ты и куда идешь? Но мало найти ответ. Нужно еще не угодить в капканы, которые расставлены вокруг.
Альпинист. Покорить СССР - 2
Продолжение приключений попаданца в СССР образца 1970 года. Восхождение на Пик Победы во славу социализма близок, а проблем все больше и больше, они растут как снежный ком. Как поступит Андрей Герасимов? Откажется от рискованного восхождения или пойдет вперед, несмотря ни на что?
Альпинист. Покорить СССР.
Из пенсионера в старшеклассника… Да разве такое возможно? Возможно! Судьба дарует мне второй шанс и говорит: добро пожаловать в СССР образца 1970 года! Вновь кипучая молодость, вновь песни под гитару у костра, вновь первая любовь, верная дружба и мечты. Так чего же я жду? Вперед, к новым, еще не покоренным вершинам!
Небесный Трон. Книга 12. Часть 2
Время никогда не стоит на месте. Минули годы. Кай изменился, а Храм Вечного Пути под его началом уже давно вышел за рамки небольшой локальной организации, превратившись в сильнейшую фракцию Миров Испытаний. В связи с этим Кай решает завершить охоту за Мантикорами, для чего ему сперва нужно установить полную гегемонию над Беллумом. Грядёт великая война.
Однако он даже не подозревает, что уже совсем скоро всё изменится. Цель Миров Испытаний была практически достигнута, так что в их существовании больше нет необходимости. Мастеров всех трёх планет ждёт сложнейшее испытание, пережить которое смогут лишь единицы. И даже Каю с его последователями придётся изрядно постараться, дабы избежать гибели. Ибо жернова Пагоды Небесного Возвышения неумолимы и безжалостны. В этом жестоком месте всё так же правит лишь сила и мастерство.
Небесный Трон. Книга 12. Часть 1
Время никогда не стоит на месте. Минули годы. Кай изменился, а Храм Вечного Пути под его началом уже давно вышел за рамки небольшой локальной организации, превратившись в сильнейшую фракцию Миров Испытаний. В связи с этим Кай решает завершить охоту за Мантикорами, для чего ему сперва нужно установить полную гегемонию над Беллумом. Грядёт великая война.
Однако он даже не подозревает, что уже совсем скоро всё изменится. Цель Миров Испытаний была практически достигнута, так что в их существовании больше нет необходимости. Мастеров всех трёх планет ждёт сложнейшее испытание, пережить которое смогут лишь единицы. И даже Каю с его последователями придётся изрядно постараться, дабы избежать гибели. Ибо жернова Пагоды Небесного Возвышения неумолимы и безжалостны. В этом жестоком месте всё так же правит лишь сила и мастерство.
Пустышка 6
– … что, значит послал? Как послал? Как посмел??? Ты мой официальный представитель!
– А чихать он хотел на этот факт. А послал, ваше Величество, он меня открытым текстом. А если дословно…, то извольте… «Да пошла ты старая карга, в пиз…, в „Звезду“ свою».
Мертвые миры – 2. Возвращение избранного
Азеранд Великий свергнут, но на Ветви Миров по-прежнему неспокойно. Ей угрожает враг еще более хитрый и могущественный, чем Азеранд. И снова все зависит от Избранного, в очередной раз ему приходится делать нелегкий выбор, чтобы найти единственный, верный путь спасения…
Мастер Порталов. Книга 4
Кого-то сбивает автобус, и после смерти он попадает в фентези с гаремом и эльфийками. Кого-то богиня призывает, чтобы спасти всех от Темного Властелина. А у меня «просто» пробудилось древнее наследие и я научился открывать порталы. Да, в другой мир.
Вроде бы и этого достаточно, чтобы с ума сойти, так еще и планетка после какого-то Армагеддца, мутанты со всех сторон, а довесок – в голове система, как в онлайн-игре. Только это ни разу не игра. И тут, похоже, после смерти, не возродиться.
1888
Разоренный ставками в покер, исчезнувший на полгода, озлобленный и больной детектив Итан Брандт возвращается в столицу Англии осенью 1888 года. Своим приездом он вызывает напряженность в лондонском обществе, потому что никто из высокопоставленных чиновников не знает, на кого на этот раз будет собрано досье и кто снова станет участником фальшивого преступления.
Сам Итан не желает возвращаться в круг аристократов, но все равно будет вовлечен в кровавый конфликт между ними и неохотно займется расследованием жутких убийств, погрузивших мокрый, одуряющий и угрюмый Лондон в оторопь и ужас на долгие несколько месяцев.
Опрашивая свидетелей, стараясь избавиться от вмешательств в дело комиссара полиции и нового детектива, мистер Брандт будет вынужден докопаться не только до истоков совершенного преступления, но и вытянуть на поверхность глубоко скрытые факты биографий своих старых знакомых, замешанных в тревоге, охватившей каждый темный закоулок города.
Мертвые миры
16+ «Мёртвые миры» – роман Сергея Карелина, первая одноименного цикла, жанр боевое фэнтези, попаданцы.
В наши дни на пляже с девушками знакомиться опасно. Потому что каждая из них может оказаться ведьмой. А что будет дальше – и говорить нечего. Вас на каждом шагу будут поджидать коварные, но и добрые маги, боги и пираты, полеты не во сне, а наяву, веселые пиры и грозные битвы. И всё это на пути в Мертвые Миры.
Мастер Порталов. Книга 3
"Мастер порталов" – фантастический роман Сергея Карелина и Виталия Останина, третья книга одноимённого цикла, жанр РеалРПГ, попаданцы, постапокалипсис.
Кого-то сбивает автобус, и после смерти он попадает в фентези с гаремом и эльфийками. Кого-то богиня призывает, чтобы спасти всех от Темного Властелина. А у меня «просто» пробудилось древнее наследие и я научился открывать порталы. Да, в другой мир.
Вроде бы и этого достаточно, чтобы с ума сойти, так еще и планетка после какого-то Армагеддца, мутанты со всех сторон, а довесок – в голове система, как в онлайн-игре. Только это ни разу не игра. И тут, похоже, после смерти, не возродиться.
Пустышка 5
18+ В книге присутствует нецензурная брань! Но проблема в том, что не устранить объект, им поставлена задача, а покалечить… при этом, сделать всё для того, чтобы заказным это избиение не выглядело. Повздорили… простая потасовка, а то, что после этого парень гарантировано с полгода в больничной койке проведёт, а то и больше… ну, бывает. Не повезло.
Мастер Порталов
Кого-то сбивает автобус, и после смерти он попадает в фентези с гаремом и эльфийками. Кого-то богиня призывает, чтобы спасти всех от Темного Властелина. А у меня «просто» пробудилось древнее наследие и я научился открывать порталы. Да, в другой мир.
Вроде бы и этого достаточно, чтобы с ума сойти, так еще и планетка после какого-то Армагеддца, мутанты со всех сторон, а довесок – в голове система, как в онлайн-игре. Только это ни разу не игра. И тут, похоже, после смерти, не возродиться.
End of content
No more pages to load