Играет чемпион 2
Твое везение кажется безграничным, но вокруг так много умных людей. И рано или поздно они могут начать что-то замечать. Тем более, началась новая игра, и противники в ней гораздо серьезнее, даже правила совсем другие. А что если за всем этим стоит нечто большее, чем можно даже представить?
Итак, продолжение истории простого русского парня, попавшего в будущее, и очередная битва везения против всего мира. Кто же победит?
Играет чемпион 1. Настоящий герой
Играет чемпион" – фантастический роман Антона Емельянова и Сергея Савинова, жанр LitRPG, боевое фэнтези.
Ты простой русский парень: мало знаний, но полно смекалки. Попадаешь в будущее, где все по-другому, и надо как-то найти себе место. А что, если сыграть по-крупному? Тактическая стратегия для отбора топ-менеджеров крупнейшей транснациональной корпорации. Пройти отбор, выбрать класс, собрать свою армию и показать всем вокруг, что такое настоящий дух игрока из 2010-х. И кто в итоге чемпион?
Почти умер, чтобы выжить
Книгой «Почти умер, чтобы выжить» открывается цикл романов «Глупцы и герои».
Перед нами – далёкое будущее. Земля стала разменной монетой в войне двух инопланетных цивилизаций. Для снергов и вульфондов люди подобны мышам, досаждающим в доме, который пришельцы присмотрели для себя. Кошмарные твари, выводимые захватчиками специально для зачистки планет, истребили большинство населения Земли. Но часть людей выжила. Устроив укрепления на земной поверхности и основав колонии в космосе, они ведут, казалось бы, бессмысленную борьбу с могущественными завоевателями. Кто эти люди, глупцы или герои? Не спешите с ответом. Когда уже, кажется, нет шансов на успех и дальнейшее сопротивление бесполезно, сама судьба вручает борцам оружие, способное повергнуть сколь угодно сильного врага.
Фортификатор
Окружающие зовут тебя «девиант» и крутят пальцем у виска. Отдать 30 лет своей жизни в обмен на игру. Но что поделать, если другого пути у тебя не было. И теперь единственный способ вернуться назад – победить.
Тёмный рыцарь
Даже потеряв все, оказавшись на самом "дне" мегаполиса, Уайт (отец Энеи) не перестает искать дочь. Кажется, что ее след наконец-то обнаружен и осталось сделать последний рискованный шаг, но приобретение аккаунта "инкогнито" в виртуальном мире "Хрустальной Сферы" внезапно перевернуло его жизнь, став серьезным испытанием на прочность...
"Темный рыцарь" - фантастический рассказ Андрея Ливадного, входит в цикл "Нейр", по логике событий, можно расположить перед «Алчущими».
Алчущие
Алекс и Энея, главные герои истории, которые попали в Хрустальную сферу. Там правят Алчущие, это не люди, а гибриды, которые появились из-за экспериментов. На нейрограммы ведется постоянная охота и в ней могут погибнуть даже не виновные. Виртуальный мир рушится, в нем произошли сбои и теперь все идет не по плану. Выжить становится все труднее. Надвигается настоящий ужас, выжить в котором практически невозможно.
Замок на Гиблых Болотах
Крепость, в которой множество неразгаданных тайн. Именно в ней предстоит оказаться двум молодым людям Алексу и Энеи. Они еще не знают, что приобрели. Эта сделка может стать началом катастрофы и конца.
В это же время Инфосистема производит испытания новых имплантатов. Реальный мир рушится. Происходят события, которые пока не похожи на зловещие предвещания, но очень скоро все станет на свои места и беду предстоит почувствовать всем.
Полигон
"Полигон" – фантастический рассказ Андрея Ливадного.
Рассказ связывает между собой трилогии «Призрачный Сервер» и «Нейр» и повествует о запредельном эксперименте, в результате которого появился первый из Алчущих.
Нейр
В неизведанном пространстве Земли появилась новая вселенная. Ее назвали Хрустальной сферой. Красивое название, но суть совсем иная. Развитие цифровых технологий привело к настоящей катастрофе. Жизнь людей находится в опасности. Есть вероятность, что все скоро погибнут, а восстанут новые разумы. Это не роботы, это особая раса. На Алчущих будут ставить эксперименты и им первым предстоит прочувствовать весь ужас ситуации, в которой ты лишь пешка и раб.
Ковчег 5.0. Группа Свата: 2.2. Дороги судеб
Земли всегда недолго стоят без хозяина.
И вот, когда обретено свое место под солнцем, появляются две проблемы:
как его защитить и как его расширить?
Обе проблемы решаемы, вот только для этого нужны новые люди и оружие для них.
А значит — надо отправляться туда, где есть и то и другое, в нелегкий путь по новому миру.
За спиной — верные соратники,
впереди — километры густых лесов и диких степей,
встречи и схватки,
безымянное зло и вполне реальные злодеи всех мастей.
Это дорога к славе или смерти,
это путь к высотам власти в этом новом мире.
Похождения Карата 2: Человек с котом
Цикл «S-T-I-K-S.»: 1 (Похождения Карата). 16+
Мир, это улей. Он выдергивает людей из реальности и перемещает их в эту адскую машину. Обычные люди превратились в страшных монстров и существ, которые уже вообще не похожи на людей. Иммунитет окажется лишь у избранных. Но иногда иммунитет не означает спасение. Когда-то он может сказаться не самым лучшим образом. Одному такому счастливчику предстоит стать спасителем для этих несчастных. На его пути будет стоять много невзгод. И кто знает? Может быть, нужно было остаться в стороне? Но это не в его манере.
Похождения Карата 3: Территория везучих
Цикл «S-T-I-K-S.»: 1 (Похождения Карата). 16+
Этот человек единственный, кто знает, где лежат клады, и он знает, как их заполучить. Его план продуман до мельчайших подробностей. Ну, что? Вперед и можно действовать. Но нужно помнить, что теперь ты в руках монстра, который вряд ли позволит сокровищам оказаться в твоих руках. Хотя все может быть. Очень много людей захотят заполучить сокровища. Иногда самая безопасная дорога может стать настоящим адом. Самые безопасные люди могут стать врагами. И придется идти с большой оглядкой на происходящее. Каждый, кто встретиться на твоем пути может стать монстром и врагом. За сокровища придется платить.
Будь здоров: 1
В этом мире самые могущественные маги – Целители.
Они единственные, кто способен различать сверхтонкие нити потоков магической энергии.
Управляя ими, выстраивая структуры, целители могут, как лечить, так и калечить,
а уж фаербол из таких нитей многократно превышает мощностью обычный боевой.
Целителей крайне мало.
Каждый – наперечет
и каждый – государственная тайна королевства.
Мог ли думать Филлиниан, поступая учиться на мага, причем все равно какого направления,
что из него получиться нечто большее, чем просто лекарь.
Время – деньги!
Издание включает в себя две знаменитые работы «Автобиография» и «Совет молодому торговцу, написанный старым» Бенджамина Франклина (1706 – 1790 гг) – американского политического деятеля, дипломата, изобретателя и писателя, одного из лидеров войны за независимость США.
"Автобиография" – одно из крупных и наиболее известных произведений Франклина; была начата Франклином в 1771 году в Англии и писалась в течение многих лет. Как видно из писем, Франклин намеревался писать «Автобиографию» до конца жизни, но общественно-политическая деятельность и пошатнувшееся в последние годы здоровье помешали осуществлению задуманного. Поэтому «Автобиография» заканчивается сообщением о прибытии Франклина в Лондон в июле 1757 года. Первая часть «Автобиографии» написана в форме письма к сыну – Вильяму Франклину (будущему губернатору Нью-Джерси).
В 1748 году Бенджамин Франклин издал свою работу под названием «Совет молодому торговцу, написанный старым»,именно в ней Франклин впервые употребил фразеологизм «время-деньги».
Пограничная река
Этот мир живет по своим суровым законам и не слишком приветливо встречает гостей. Смертельные земли Хайтаны от человеческих территорий отделяет река, тысячи растерянных пришельцев ютятся по ее берегам. Выбор невелик: гибель от лап рейдеров или рабство цивилизованных земель. Помощи не будет, путь назад неизвестен, смерть караулит на каждом шагу. Не зря здесь бояться селиться даже каннибалы – лишь руины древних городов напоминают о былом величии этого края.
Призрачный Сервер
Он – обитатель киберпространства. Игрок, давно мечтающий расстаться с реальной жизнью. Жажда новых ощущений толкает его на рискованный шаг, и вот один из первых нейросетевых имплантатов становится неотъемлемой частью его организма. Но этого мало. Он страстно хочет шагнуть за грань, полностью порвать с реалом, и такая возможность неожиданно открывается: необъятная вселенная, полная тайн, загадок, и запредельного, способного свести с ума реализма ощущений распахивается перед ним. Это «Призрачный Сервер» – Игра будущего, где космос и киберпространство сходятся воедино, сжигая судьбы людей и ксеноморфов, а погоня за острыми ощущениями быстро становится безжалостной схваткой за выживание. Но самое таинственное, загадочное, ужасное ждет впереди, когда начинает брезжить понимание: отсюда нет выхода, каждый поступок фатален, а каждый шаг ведет по краю пропасти между жизнью и смертью.
Начало
Легко ли выжить в игровом мире? Можно дать утвердительный ответ, если не знать дополнительные условия. Они необычны: реальный мир, в котором ты жил всю свою жизнь. Враг, жаждущий тебя уничтожить. Собственный класс, которому на тебя плевать. Все еще уверены, что выжить легко? Тогда добро пожаловать в ИГРУ! Она докажет вам обратное.
Изгой
Флот «Евразии» уже вошел в систему Дарг. Ничего не подозревающие игроки жаждут приключений, но для главного героя предусмотрен полный неожиданностей «альтернативный сюжет». Любимая девушка загадочно исчезла. В его нервную систему вплетены искусственные нейроны, содержащие фрагменты древних ИскИнов. Сможет ли он выдержать схватку за собственный рассудок? Какую цену придется заплатить за уникальную ветку развития, основанную на высочайших технологиях цивилизации Ушедших?
End of content
No more pages to load