Антилия: 4. Ёлки, палки и моталки
16+ Вернуть украденные из-под елки подарки, найти виновных в их таинственной пропаже и очистить свое доброе имя. Чем не новогоднее приключение?
Тем более, что восстанавливать справедливость гораздо действеннее секирой и честным расследованием, чем просто честным расследованием.
Антилия: 3. Очень тёмные дела
16+ Когда юная повелительница тьмы решает добиться чьей-то любви, лучше не стоять у нее на пути.
Ну или быть готовым к последствиям…
Антилия: 2. Охота за неприятностями
16+ Родная и знакомая компьютерная игра может преподнести сюрпризы, которых от нее совсем не ждешь. Особенно, если попадаешь туда, где виртуальный мир реальнее некуда.
Путь домой напоминает полосу препятствий, а судьба не спешит одаривать силой или особыми талантами.
Враги не дремлют, да и друзья не перестают удивлять.
Правда, удача иногда улыбается. Но надолго ли?
В любом случае, Лесе стоит быть осторожнее. Потому что, кажется, её истинный дар – это влипать в неприятности.
Антилия: 1. Полное попадание
16+ Попасть в мир компьютерной игры – совсем не то же самое, что играть в нее.
Лесе предстоит привыкнуть к тому, что теперь вместо пикселей вокруг настоящая магия, и она больше не крутой геймер, а обычная жительница волшебной страны, и никаких преимуществ у нее нет.
А что есть?
Маг, рыжий и вредный, который категорически не верит, что она разбирается в магии.
Приставучий жрец, считающий ее слабоумной.
Склонная к массовым разрушениям гномка.
И бандитский заяц, оказавшийся на самом деле и не зайцем вовсе.
Как с такой компанией искать дорогу домой? Тяжело!
Ведь о компьютерных играх тут никто понятия не имеет…