Дисгардиум. Единство. Том 2
Жизнь главного героя сложилась так, что теперь успех в виртуальном мире «Дисгардиум» – единственная для него возможность выбиться в люди. Вот только начинать в мире игры приходится с самого низа, а пробиваться наверх очень тяжело в одиночку. Более того, Алекс Шеппард, играющий под ником Скиф, становится угрозой для виртуального мира – имба-игроком, вносящим в него дисбаланс. Раскрыть и обезвредить угрозу хотят многие топовые кланы, ведь за это полагается щедрое вознаграждение…
Перед нами финальная книга цикла, которая из-за большого объёма разбита автором на несколько томов. Скифу приходится всё трудней и трудней – прежде всего, из-за потери союзников. Груз ответственности слишком велик, а поддержки искать не у кого. Меж тем решающее сражение всё ближе! Слушайте продолжение долгожданной истории в аудиоформате.
Дисгардиум. Единство. Том 1
Данияр Сугралинов – молодой писатель, стремительно набравший популярность. Автор стал известен благодаря книге «Кирпичи», которая помогла многим встать на путь саморазвития и научиться строить свою судьбу собственными руками. Так же поступают его герои в книгах фантастических, в том числе в самом известном проекте Сугралинова – «Level Up».
Цикл романов «Дисгардиум» написан в жанре ЛитРПГ.
Жизнь главного героя сложилась так, что теперь виртуальный мир «Дисгардиум» – единственная для него возможность выбиться в люди. Вот только начинать в мире игры приходится с самого низа, а пробиваться наверх очень тяжело в одиночку. Более того, Алекс Шеппард становится «угрозой» для виртуального мира – имба-игроком, вносящим в него дисбаланс. Раскрыть и обезвредить угрозу хотят многие топовые кланы, ведь за это полагается щедрое вознаграждение…
Перед нами финальная книга цикла, которая из-за большого объёма разбита автором на несколько томов. Скифу снова предстоит невозможное – выдержать битву против «Детей Кратоса». Это сражение сотрясёт мир Дисгардиума, после чего он уже никогда не будет прежним. Подробности – в аудиокниге.
Вне игры
Жизнь главного героя сложилась так, что теперь виртуальный мир «Дисгардиум» – единственная для него возможность выбиться в люди. Вот только начинать в мире игры приходится с самого низа, а пробиваться наверх очень тяжело в одиночку. Более того, Алекс Шеппард становится «угрозой» для виртуального мира – имба-игроком, вносящим в него дисбаланс. Раскрыть и обезвредить угрозу хотят многие топовые кланы, ведь за это полагается щедрое вознаграждение…
Действие перемещается в реальный мир, где герою предстоит противостоять «хозяевам жизни», планы которых Алекс нарушил в виртуальной реальности. Игры закончились, и враги жаждут его крови. Но и у Шеппарда есть кому предъявить счёт и отомстить за друзей.
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Явная угроза
Алекса Шеппарда ждет самая напряженная неделя в жизни, которая может стать последней, если он не справится.
Добыв Искорки Адского пламени, Скиф готов покорять Холдест, чтобы уничтожить Ядро Чумного мора. Причем, чтобы разобраться с нежитью, нужно поставить третий храм Спящим, а как это сделать, если свободных мест силы нет, а реальная жизнь требует немедленно лететь на гражданские тесты?
Слишком многое на кону. Слишком велики риски. Слишком мало времени на подготовку.
Во славу доминиона!
Жизнь главного героя сложилась так, что теперь виртуальный мир «Дисгардиум» – единственная для него возможность выбиться в люди. Вот только начинать в мире игры приходится с самого низа, а пробиваться наверх очень тяжело в одиночку. Более того, Алекс Шеппард становится «угрозой» для виртуального мира – имба-игроком, вносящим в него дисбаланс. Раскрыть и обезвредить угрозу хотят многие топовые кланы, ведь за это полагается щедрое вознаграждение.Алекс, он же Скиф, известный в Преисподней как тифлинг Хаккар, приступает к выполнению сложной задачи – добыть артефакт с говорящим названием Угли Адского пламени. Не сидят без дела и соратники Скифа. А тем временем орда нежити, собранная легатами Чумного мора, начинает движение в сторону Кхаринзы.
Дисгардиум 8. Враг Преисподней
В восьмой книге серии Алекс Шеппард, играющий под ником Скиф, знаменитая угроза А-класса, возвращается с Демонических игр и понимает, что за время его отсутствия проблем заметно прибавилось. Во-первых, нужно вычислить предателя, во-вторых, подготовиться к гражданским тестам, а в-третьих, для уничтожения Ядра он должен пробраться в Преисподнюю и добыть там необходимый артефакт. Сказать, что эта задача трудна, – ничего не сказать.
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!