Фанмир. Пивной Барон: 1.04. Владетель
Иван Магазинников – популярный писатель-фантаст, хорошо известный ценителям произведений в жанре ЛитРПГ. К сожалению, он слишком рано ушёл из жизни, но оставил творческое наследие в виде нескольких фантастических циклов. В их числе – цикл «Пивной барон», включающий пять книг.
В самом захолустном уголке виртуального фэнтезийного мира объявляется трактирщик. Он открывает питейное заведение и при нём – небольшую пивоварню. Кто это? Обычный игровой персонаж, созданный для различных квестов? Как бы не так. Это оказавшийся случайно в игре прототип боевого ИИ – искусственного интеллекта. Используя уникальный алгоритм самообучения и математическую логику, трактирщик первого уровня начинает свою главную миссию – захват этого мира!
Представляем в аудиоформате четвёртую книгу цикла «Пивной барон» – роман «Владетель».
Бывший атаман разбойников обзаводится собственным замком в Лесу Гоблинов. В придачу к недвижимости ему достаются завистливые соседи. Поэтому ко всем своим способностям ИИ должен прибавить ещё одну – умение вести политические игры, чтобы в борьбе за власть и влияние склонить аристократию на свою сторону.
Удастся ли ему это? Узнаем из аудиокниги.
Фанмир. Пивной Барон: 1.03. Атаман
Иван Магазинников – популярный писатель-фантаст, хорошо известный ценителям произведений в жанре ЛитРПГ. К сожалению, он слишком рано ушёл из жизни, но оставил творческое наследие в виде нескольких фантастических циклов. В их числе – цикл «Пивной барон», включающий пять книг.
Представляем в аудиоформате третью книгу этого цикла, которая называется «Атаман».
В самом захолустном уголке виртуального фэнтезийного мира объявляется трактирщик, который открывает питейное заведение и при нём небольшую пивоварню. Кто это?
Обычный игровой персонаж, созданный для различных квестов?
Как бы не так. Это оказавшийся случайно в игре прототип боевого ИИ – искусственного интеллекта.
Используя уникальный алгоритм самообучения и безотказный математический анализ, трактирщик первого уровня начинает свою главную миссию – захват этого мира!
В третьей книге герой неожиданно становится главарём воровской шайки.
Неожиданно – для многих, но не для хитрого искусственного интеллекта, ведь для достижения цели все средства хороши. Походная пивоварня, модульная система расширений и подручные уголовники помогут ему в установлении своих порядков.
Ждёте подробностей? Слушайте!
Фанмир. Мёртвый инквизитор: 1.5. Гибель Фанмира
Если программист занимается промышленным шпионажем, он должен быть готов к тому, что однажды его поймает служба внутренней безопасности. И тогда шпиону не поздоровится, какими благими намерениями он бы ни руководствовался.
Главного героя, работавшего в компании, которая создала крупнейший виртуальный мир, не арестовали и не ликвидировали, его просто навек заточили в виртуальной реальности.
А чтобы шансы выбраться оттуда свести к нулю, его персонажем сделали немого зомби, погребённого в могиле и вынужденного раз за разом умирать от удушья и воскресать заново.
Мало того: у персонажа не прокачиваются вообще никакие навыки, кроме «ненужного» восприятия. Казалось бы, выхода нет…
Но программист на то и программист, чтобы найти лазейку в хитросплетениях виртуального мира, ставшего для него склепом.
Представляем аудиоверсию романа «Гибель Фанмира», который завершает серию «Мёртвый инквизитор».
Вырвавшись из виртуального заточения, Бес помнит о других пленниках, которые, как и он ещё недавно, находятся в игре, бесконечно умирая и возрождаясь. Ему удаётся внедриться в клан, тесно связанный с администрацией игры. Это позволит Бесу попытаться освободить виртуальных узников.
Готовы ли главы топовых кланов отказаться от всех благ ради сохранения человеческого лица?
Ставкой в грядущем противостоянии будут судьбы миллионов игроков, для которых Фанмир – нечто гораздо большее, чем просто игра.
Слушайте окончание истории.
Фанмир. Мёртвый инквизитор: 1.4. Кланы Фанмира
В четвёртой книге приключения Беса продолжаются.
Он вырвался из виртуального плена, но помнит о тех, кто подобно ему попал в игру и до сих пор находится в ней, без конца умирая и возрождаясь. Поэтому он просто не мог не вернуться, чтобы помочь им.
Цель Тёмного инквизитора – внедрение в крупнейший клан Фанмира, который, по слухам, создала сама его администрация. Что из этого выйдет?
Узнаете из аудиокниги.
Фанмир. Пивной Барон: 1.02. Староста
В самом захолустном уголке виртуального фэнтезийного мира объявляется трактирщик, который открывает питейное заведение и при нём небольшую пивоварню. Кто это? Обычный игровой персонаж, созданный для различных квестов? Как бы не так. Это оказавшийся случайно в игре прототип военного ИИ – искусственного интеллекта. Используя уникальный алгоритм самообучения и безотказный математический анализ, трактирщик первого уровня начинает свою главную миссию – захват этого мира!
Представляем в аудиоформате вторую книгу цикла – роман «Староста». Военный искусственный интеллект продолжает выполнять намеченное. В его распоряжении уже есть небольшой посёлок, союзник в виде целого клана игроков, новый игровой класс. И тут как раз поступает новая директива: надлежит захватить локацию «Леса Гоблинов». Как хитроумный ИскИн будет с ней справляться? Об этом – в аудиокниге.
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Фанмир. Мёртвый инквизитор: 1.3. Бездна Фанмира
В третьей книге события продолжают закручиваться.
Герой получает серьёзную подсказку в продвижении к цели, но следующий шаг на пути к свободе очень рискованный.
Путь Беса лежит в Бездну, жуткое место, ставшее хранилищем всех кошмаров Фанмира.
Богов-покровителей у героя уже двое, верная кошка-зомби тоже по-прежнему с ним.
Однако помогут ли они ему в том месте, куда он направляется?
Слушайте и узнаете!
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
Фанмир. Пивной Барон: 1.01. Трактирщик
В самом захолустном уголке виртуального фэнтезийного мира объявляется трактирщик, который открывает питейное заведение и при нём небольшую пивоварню. Кто он?
Обычный игровой персонаж, созданный для различных квестов?
Как бы не так! Это оказавшийся случайно в игре прототип военного ИИ – искусственного интеллекта.
Используя уникальный алгоритм самообучения и безотказный математический анализ, трактирщик первого уровня начинает свою главную миссию – захват этого мира! Подробности – в аудиокниге.
Фанмир. Мёртвый инквизитор: 1.2. Боги Фанмира
Если программист занимается промышленным шпионажем, он должен быть готов к тому, что однажды его поймает служба внутренней безопасности. И тогда шпиону не поздоровится, какими благими намерениями он бы ни руководствовался. Главного героя, работавшего в компании, которая создала крупнейший виртуальный мир, не арестовали и не ликвидировали, его просто навек заточили в виртуальной реальности. А чтобы шансы выбраться оттуда свести к нулю, его персонажем сделали немого зомби, погребённого в могиле и вынужденного раз за разом умирать от удушья и воскресать заново. Мало того: у персонажа не прокачиваются вообще никакие навыки, кроме «ненужного» восприятия. Казалось бы, выхода нет… Но программист на то и программист, чтобы найти лазейку в хитросплетениях виртуального мира, ставшего для него склепом.
Во второй книге приключения героя в виртуальной реальности продолжаются.
Теперь он пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные тем подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в мире реальном.
Из помощников у персонажа – дохлая кошка да забытый болотный бог, и герой даже не подозревает, куда может привести его этот путь…
Фанмир. Мёртвый инквизитор: 1.1. Узник Фанмира
Если программист занимается промышленным шпионажем, он должен быть готов к тому, что однажды его поймает служба собственной безопасности. И тогда шпиону не поздоровится, какими благими намерениями он бы ни руководствовался.
Главного героя, работавшего в компании, которая создала крупнейший виртуальный мир, не арестовали и не ликвидировали, его просто навек заточили в виртуальной реальности.
А чтобы шансы выбраться оттуда свести к нулю, его персонажем сделали немого зомби, погребённого в могиле и вынужденного раз за разом умирать от удушья и воскресать заново.
Мало того: у персонажа не прокачиваются вообще никакие навыки, кроме «ненужного» восприятия.
Казалось бы, выхода нет…
Но программист на то и программист, чтобы найти лазейку в хитросплетениях виртуального мира, ставшего для него склепом. И не просто вывернуться из безвыходного, казалось бы, положения, а даже умудриться начать прокачку персонажа и получить в результате невиданный доселе класс.
Хотите знать подробности? Слушайте!