Ультиматум
Приключения Росгарда в виртуальном мире онлайн игры «Вальдира» продолжаются!
На этот раз Росу предстоит непростое испытание. Крабберы потребовали от него найти своего обезумевшего бога Диграция, который бродит где-то на просторах Вальдиры. В случае невыполнения этого требования, крабберы грозятся наводнить своими отрядами вальдирские наземные города, планомерно и целенаправленно уничтожая лорхов-изгоев. Рос и рад бы отказаться от такой «чести», но друзья подбивают его ввязаться в эту авантюру. Что ж, Великому Навигатору и прочая не привыкать делать ставки в заведомо проигрышной партии…
Гром Небесный
Прекрасный и необъятный сказочный мир наполнен приключениями и героическими битвами. Отважные герои бросаются на штурм неприступных цитаделей, опускаются к далекому океанскому дну, карабкаются на заснеженные горные пики и, не раздумывая прыгают в раскаленное жерло вулкана. Не ради себя – ради процветания и возвышения родного клана. Плетутся интриги, накаляются страсти, разваливаются союзы. Политика… политика никогда не канет в забвение и всегда будет править миром – пусть мир Вальдиры и сказочный, но страсти в нем кипят вполне реальные. И среди круговерти событий, одинокий и неприметный герой Рос продолжает путь к своей цели…
Девиз: Боги не любят обмана!
Кроу-5: Башня Гвактала
Дем Михайлов – писатель-фантаст, работающий в различных жанрах. Он автор нескольких
циклов романов и один из основоположников жанра ЛитРПГ, основанного на субкультуре
популярных ролевых компьютерных игр. «Кроу 5» – продолжение одноимённого цикла, относящегося к отдельной сюжетной ветке по «Миру Вальдиры».
Гном Кроу, едва выйдя из игровых «яслей», отправляется в самую отдалённую и пустынную область Вальдиры – в долине у Серого Пика. У него нет желания участвовать в схватках, ввязываться в опасные приключения, привлекать к себе повышенное внимание. Он мирно ведёт хозяйство и мечтает стать кузнецом. Но легко заметить, что герой не так уж прост. В его прошлом немало тайн, а приключения и схватки не заставляют себя ждать.
Чем дальше, тем больше завеса над прошлым героя приподнимается, и многое становится понятным. Кроу и его команда продолжают тайно исследовать подземный город, расположенный под долиной, и налаживать свой быт и собственное бизнес-предприятие. Гномы – народ обстоятельный, любящий действовать по плану. Но если что-то планы срывает и требует оперативного реагирования, то они и тут не дадут маху, уж будьте уверены!
Братство Тропы
После завершения Великого Похода и основания клана забот у Росгарда стало только больше.
Успешно законченные клановые войны и усилия по созданию экономической базы – сущие пустяки по сравнению с надвигающейся на Вальдиру глобальной катастрофой – столкновением материков. Что случится, даже страшно подумать.
Для предотвращения катастрофы и в поисках новых приключений Росгард и его команда ввязываются в невиданную авантюру, которая в случае неудачи грозит сделать их персонами нон-грата для всего игрового мира. Их путь лежит в Аньгору – мистический город Мёртвых. Тропа в Тантариал объединила разных игроков, но всем им придётся столкнуться со сложнейшими квестами и другими испытаниями.
И велика вероятность, что весь их предыдущий игровой опыт окажется бесполезен.
Люцериус Великолепный 2: Чешлотросово Солегрязье, или Королевская купальня
Закончив свои королевские величавые дела в Яслях Акальроума - и, само собой, не оставив там ни одного равнодушного обитателя, попутно небрежно перевернув там все вверх дном - его Величество Люцериус Великолепный отправляется дальше - к океану! Идя по улиточьим следам, наслаждаясь прекрасным цифровым вином и удивительными кушаньями, он ведет внешне ленивую жизнь и не преследует никаких целей. Но это впечатление ошибочно. Голубоглазый могучий полуорк лишь кажется расслабленным бездельником, тогда как на самом деле в его душе полыхает яростное и не слишком доброе пламя...
Что ж... он король! И этим все сказано - ведь короли всегда ведут свои тайные коварные игры...
Рассказы о Вальдире. Давным-давным-давно: 7.01.8.2. Легенда, или Герой-одиночка
Дем Михайлов «Легенда» («Герой-одиночка») - второй рассказ-предыстория всех текущих событий и циклов. Одно из приключений Орбита в мире Вальдиры. В рассказе ведется повествование о Замке «Лесная Песня» и событиях, происходивших в нём и окрестностях.
Дем Михайлов – писатель-фантаст, работающий в различных жанрах. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра ЛитРПГ, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр.
Рассказ «Легенда» относится к широко известному миру Вальдиры и повествует о событиях, которые происходили задолго до начала приключений героев наиболее популярных циклов по этому миру.
Представляем аудиоспектакль по этому рассказу. Постановка переносит нас во времена, когда Вальдира была молодой. Впрочем, один из героев хорошо знаком поклонникам этого мира.
Действие происходит в специальной локации, где могут находиться игроки строго с двадцатого по сороковой уровень. Всех остальных игра или не пускает сюда или выдворяет за пределы локации.
Вангра Многомудрая знает здесь всё, и до сорокового уровня ей осталось совсем немного. Будучи старожилом этих мест и одним из уважаемых игроков, она привыкла командовать в своей группе.
Локация сложная, и главная «изюминка» её – замок, кишащий гигантскими пауками. В одиночку соваться туда не стоит.
Каково же изумление опытной Вангры, когда некий игрок по имени Орбит Новос один и без оружия уверенной походкой направляется в этот замок. Безумец, которого ждёт неминуемая расплата?
Не всё так просто…
Слушайте аудиоспектакль – и узнаете дальнейшее развитие событий.
Мир Вальдиры. Росгард: 1-8. Господство клана Неспящих
«Господство клана Неспящих» – первая книга одноимённого цикла по «Миру Вальдиры».
Главный герой Ростислав Грохотов работает в частной компании, а всё свободное время проводит, погружаясь в виртуальную реальность – игровое пространство мира Вальдиры, создаваемое для абонента с помощью специальной капсулы. Виртуальные приключения кажутся герою гораздо интереснее реальной повседневности.
Меж тем фирма терпит банкротство, и Ростислав оказывается на мели.
Старый знакомый, у которого он просит денег в долг, предлагает ему вместо этого выполнить два квеста в Вальдире. За солидное вознаграждение. Ростислав, разумеется, соглашается.
Но чем чревато заманчивое предложение, какие цели преследует его новый работодатель, и что таит игра, которую Ростислав открывает для себя заново?
Ответы на эти вопросы вы найдёте в аудиоверсии романа.
Содержание:
Господство кланов
Судьба клана
Ярость богов
Гром небесный
Ультиматум
Запределье
Ярость Гуорры
Великий Поход
Бульк 3: Ведомости Бульквариуса
Главный герой Богуслав играет за ахилота – подводного жителя.
В реальной жизни игрок не слишком ответствен, многим задолжал, с работой у него проблемы, и всё время приходится полагаться на старшую сестру. Но события игрового мира постепенно меняют того, кто играет за персонажа по имени Бульквариус.
В третьей книге цикла Богуслав продолжает расти над собой и в жизни, и в игре.
Настало время проявить волю и начать побеждать в борьбе.
Меж тем игра преподносит очередные сюрпризы и открывает новые тайны.
Бульк 2: Ведомости Бульквариуса
16+ Во второй книге цикла герой продолжает расти над собой как в игре, так и в реальной жизни.
Его услуги при выполнении групповых заданий дорожают, а торговое дело развивается.
По-прежнему интересны Бульку и квесты, которых немало в подводных просторах Вальдиры. И некоторые из них таят в себе угрозы.
В реальной жизни герою предстоит и дальше расплачиваться по долгам, а заодно заняться восстановлением своего старого дома, на который уже кое-кто положил глаз…
Кроу-4
16+ В четвёртой книге завеса над прошлым героя приподнимается, и многое становится понятным.
Кроу и его команда продолжают тайно исследовать подземный город, расположенный под долиной, обустраивают быт, налаживают своё бизнес-предприятие. Цели их теперь воистину глобальны, и их не останавливает понимание того, что на этом пути они наживут могущественных врагов, подвергнув смертельной опасности не только свою виртуальную жизнь, но и вполне реальную.
Кроу-3: Азы мастерства
16+ В третьей книге автор приоткрывает для нас мотивы игровой тактики загадочного гнома.
Оказывается, в долине под Серым Пиком погребён древний город, до которого и хочет добраться наш герой. И самый верный способ законно получить права на раскопки – это купить весь участок земли, где скрыт секрет исчезнувшей из игрового мира локации. Ситуацию осложняют напряжённые отношения Кроу с местным начальством в лице сотника Вурриуса.
Но, как говорится, упорство и труд всё перетрут. Герой движется к цели – теперь уже не один, а с командой верных соратников. Тайны подземного города, дальнейшее военное противостояние с тёмными ордами орков и много неожиданных поворотов повествования и сюжетных переплетений с другими циклами по миру Вальдиры ждут слушателей этой аудиокниги.
Сточные воды Альгоры 3: Темнодружье
16+ Михаил, новичок в Вальдире, начал играть за персонажа по прозвищу Шмыговик, промышляющего воровством.
Но игра не заладилась.
На пути к славе неуловимого взломщика герой проваливается. В буквальном смысле – в катакомбы. Выбраться из них не удаётся. Логично было бы удалить недавно созданного персонажа и начать игру заново. Но Михаил заключил пари, что выберется на поверхность, несмотря на первый уровень, отсутствие амуниции и карты.
Неожиданно в подземных лабиринтах оказывается настолько интересно, что Шмыгу уже и не хочется оттуда выходить. Однако друзья, которыми он там обзавёлся, играют, похоже, на тёмной стороне.
Куда приведёт героя общение с ними? Подробности – в аудиокниге.
Бульк 1: Ведомости Бульквариуса
16+ Роман «Ведомости Бульквариуса» относится к знаменитому Миру Вальдиры и непосредственно связан с событиями, происходящими в книгах главного цикла по этому миру, посвящённого приключениям Росгарда. На сей раз действие происходит глубоко под водой.
Главный герой играет за ахилота – подводного жителя.
В реальной жизни игрок не слишком ответствен, многим должен, с работой у него проблемы и постоянно приходится полагаться на старшую сестру.
Но события игрового мира постепенно меняют того, кто играет за персонажа по имени Бульквариус.
Ждёте подробностей о приключениях Булька? Слушайте!
Господство клана Неспящих: 8. Великий Поход; 9. Затерянные земли
«Господство клана Неспящих» – первая книга одноимённого цикла по «Миру Вальдиры».
Главный герой Ростислав Грохотов работает в частной компании, а всё свободное время проводит, погружаясь в виртуальную реальность – игровое пространство мира Вальдиры, создаваемое для абонента с помощью специальной капсулы. Виртуальные приключения кажутся герою гораздо интереснее реальной повседневности.
Меж тем фирма терпит банкротство, и Ростислав оказывается на мели.
Старый знакомый, у которого он просит денег в долг, предлагает ему вместо этого выполнить два квеста в Вальдире за солидное вознаграждение. Ростислав, разумеется, соглашается.
Но чем чревато заманчивое предложение, какие цели преследует его новый работодатель, и что таит игра, которую Ростислав открывает для себя заново?
Ответы на эти вопросы вы найдёте в аудиоверсии романа.
Адское Веселье!
16+ После завершения Великого Похода и основания клана забот у Росгарда стало только больше.
Успешно законченные клановые войны и усилия по созданию экономической базы – сущие пустяки по сравнению с надвигающейся на Вальдиру глобальной катастрофой – столкновением материков. Что случится, даже страшно подумать.
Для предотвращения катастрофы и в поисках новых приключений Росгард и его команда ввязываются в невиданную авантюру, которая в случае неудачи грозит сделать их персонами нон-грата для всего игрового мира. Слушайте продолжение знаменитой LitRPG-эпопеи!
Второй Великий Катаклизм
16+ После завершения Великого Похода и основания клана забот у Росгарда стало только больше.
Успешно законченные клановые войны и усилия по созданию экономической базы – сущие пустяки по сравнению с надвигающейся на Вальдиру глобальной катастрофой.
Уникальная способность к телепортации с континента на континент, полученная Росгардом в качестве бонуса после открытия Зар'граада, оказалась опасным даром и привела к тому, что Новый континент с огромной скоростью начал движение к Старому. Что случится – даже страшно подумать.
Кроме того, к Росгарду обращается за помощью бог смерти Аньрулл, которого герой случайно пробудил ото сна. Стоит ли помогать тому, кого считают абсолютным злом?
Впрочем, в мире, очутившемся на грани катастрофы, многие понятия становятся относительными, и уже непонятно, так ли добры силы, называющие себя Светом, и так ли непроглядна Тьма…
Тернистый путь вниз
16+ Мир Вальдиры резко расширил свои границы – Великий Поход успешно завершен, боевые армады достигли далеких берегов. Начата колонизация, временно позабыв вражду, кланы взялись за освоение нового материка.
Все рвутся к новым землям. Все стараются урвать себе кусок.
Росгард вместе с друзьями успешно основал свой клан – Герои Крайних Рубежей – и тут же столкнулся со множеством трудностей, включающих в себя клановые войны, погони с перестрелками и подковерные игры. Новый материк также не дает покоя и каждый день устраивает огромные проблемы для явившихся незваных гостей.
Герои Озёрного Края
16+ Роман, открывающий очередную эпопею, называется «Герои Озёрного Края».
Великий поход завершён. Тысячи игроков и сильнейшие кланы пытаются извлечь как можно больше выгоды из освоения недавно открытого материка – Зар'градда.
Но тем временем молодые кланы, воспользовавшись отсутствием главных сил, решают нанести «ветеранам» удар на Старом Континенте. Окрестности крупных городов в хаосе, множатся вооружённые конфликты, разоряются поселения…
Именно сюда возвращается Росгард, ставший теперь главой нового клана Вальдиры. Без поддержки грозных Неспящих герой уже не так защищён, но он не собирается спускать агрессорам их разбойничье поведение. Ведь речь идёт об Озёрном Крае, который стал для него почти родным.
Что может противопоставить молодой клан, состоящий лишь из нескольких воинов, ордам захватчиков?
Кое-что может… Слушайте!
End of content
No more pages to load