Некромант города Москва – VII – Власть
Выиграв битву, не обязательно выигрываешь войну. Решив старые проблемы, Некромант получает новые, и всё идёт совсем не так, как хочется Олегу. Москву по-прежнему нельзя назвать мирным местом, и, к тому же, Арлин Майер совсем не намерена терпеть Владыку на «своей» планете. Выход из всего этого, конечно, есть… вот только какой?
Некромант города Москва – VI – Революция
Как только исчезает одна проблема – появляются две новые. Казалось бы, всё просто: несколько кланов и одна террористическая организация захотели в суматохе отвоевать свой «кусок пирога». Однако, даже в это время кто-то умудряется вести двойную игру, и чьи-то настоящие планы остаются скрытыми до конца – даже от сильных мира сего.
Некромант города Москва – V – Апокалипсис
Халатность Департамента привела к жутким последствиям – «паутинная чума», созданная Марктолусом, не была уничтожена, а скорость, с которой распространяется магическая зараза, слишком велика, чтобы пресечь её. Казалось бы, Олег имеет все ресурсы и силы, чтобы спасти город… Вот только позволят ли ему сделать это?
Некромант города Москва – IV – Культ
Пора заканчивать бесконечную беготню от агентов Департамента Магического Контроля; время создать свой клан и стать легальным Искателем, живой легендой Москвы – Некромантом. Но что увидят в этом клане другие – объединение воинов или культ? И кто ещё, кроме старых знакомых, отреагирует на его создание?
Некромант города Москва – III – Война
Война между людьми и монстрами была лишь вопросом времени – но вот уверенность людей в собственной победе легко способна обернуться катастрофой. Особенно если в центре конфликта – противостояние двух Сущностей с большой буквы, а ситуация колеблется с каждым новым поворотом событий…
Монстр
Новые уровни и ранги несут не только новую силу, но и новые угрозы. Соответствующие. Департамент, стремящийся контролировать каждую аномалию в стране, и кланы, считающие, что раз они сильны, то им всё можно – только верхушка этого айсберга. А настоящая опасность, как и пристало великим, поднимает голову не сразу…
Культ
Пора заканчивать бесконечную беготню от агентов Департамента Магического Контроля; время создать свой клан и стать легальным Искателем, живой легендой Москвы – Некромантом. Но что увидят в этом клане другие – объединение воинов или культ? И кто ещё, кроме старых знакомых, отреагирует на его создание?
Война
Война между людьми и монстрами была лишь вопросом времени – но вот уверенность людей в собственной победе легко способна обернуться катастрофой. Особенно если в центре конфликта – противостояние двух Сущностей с большой буквы, а ситуация колеблется с каждым новым поворотом событий…
Некромант города Москва – I – Пробуждённый
Хотел стать Искателем, не имея никаких навыков и вооружённый лишь отцовским мечом? Получи!Теперь в твоей голове Система с личностью и амбициями, а ты – её единственный представитель.Вот только… Что насчет остальных Пробужденных, что были до тебя? Почему теперь они подсвечиваются как враги?
Пробуждённый
Хотел стать Искателем, не имея никаких навыков и вооружённый лишь отцовским мечом? Получи!Теперь в твоей голове Система с личностью и амбициями, а ты – её единственный представитель.Вот только… Что насчет остальных Пробужденных, что были до тебя? Почему теперь они подсвечиваются как враги?