Край 1: Каратели
Цикл «S.T.A.L.K.E.R.»: 24 (Край).
Вору и бандиту Краю грозит смертная казнь.
Однако верха зоны решают сохранить жизнь умелого мародёра для того, чтобы тот выполнил одно ответственное задание. Максу Краевому предстоит уничтожить важный караван, держащий путь в Припять. Всё бы ничего, да только охраняет его бронетехника, а также немалое количество военных сталкеров. Хотя и у Края есть свои козыри в виде двух черногорских маньяков, странного сталкера, за которым охотятся многие кланы зоны и рослый грушник, который, однако, ни разу не бывал в зоне.
Чтобы компании веселей выполнялось задание, на шее у каждого члена карательной банды был закреплён ошейник со взрывным устройством. Выполнить поставленное задание не так уж и легко, да и караван очень непростой. К тому же, Край ещё не знает, какие завесы тайн его окружают.
Край 2: Хозяин Янтаря
Цикл «S.T.A.L.K.E.R.»: 24 (Край).
Есть винтовка Гаусса? Сам черт тебе не брат! Но удача — девушка с характером: сегодня ты ей люб, а завтра — наоборот.
Максим Краевой, беглый зэк и бывший каратель, убедился в этом на личном опыте.
Он был в шаге от триумфа — и вынужден с нуля начать свой путь к мечте. Однако теперь он знает, кто во всем виноват.
Это загадочный Хозяин Янтаря, которому подчиняются отряды сталкеров — ныряльщиков.
Мутанты и аномалии, бандиты и военные — казалось, сама Зона ополчилась на Макса, но он выжил, не сломался вопреки всему.
А вот сумеет ли он победить.